コンテンツにスキップ

アビリティ

星と同様に、『Seashine』におけるアビリティの使用は任意ですが、避けられない死を迎える前にできる限り長く生き延びたいのであれば、活用することを強くおすすめします。

すべてのプレイヤーは、発動時に光を少し回復するデフォルトの初期アビリティを持った状態でスタートします。アンロック可能なアビリティはこの基本アビリティの上に重複して効果を発揮し、新たな生存戦略や脱出ルートを切り拓いてくれます。

初回のプレイ開始直後から、画面上の何もない場所(UIエリア外)をダブルタップするか、右上の星アイコンをタップすることで、デフォルトのアビリティを発動できます。

唯一の条件は、星を1個以上所持していることです。デフォルトの効果のみを使う場合でも、3つのアンロックアビリティをフル装備して発動する場合でも、発動ごとに消費されるのは常に星1個です。

備考: プレイスタイルによってはダブルタップの操作が誤爆しやすいことは認識しています。次期アップデートにて、キーの再割り当てや完全オフにする設定項目が追加されます。

潜航中に効果を発揮させるには、アンロック可能なアビリティを星でアンロックした上で、有効なアビリティスロットに装備しておく必要があります。

一度発動すると、すべてのアビリティは16秒間の厳格なクールダウンに入ります。ゲームを一時停止すると、タイマーも同時に停止します。このクールダウン時間を短縮する手段はないため、発動のタイミングが極めて重要です。

アンロック可能なアビリティ一覧

Section titled “アンロック可能なアビリティ一覧”

メインメニュー(起動時および転生のたびにアクセス可能)からアビリティメニュー(上矢印アイコン)を開くと、アビリティの閲覧、アンロック、装備が可能です。基礎となる光回復のデフォルトアビリティは常にパッシブで有効化されており、このメニューには表示されません。

これらアンロック可能なアビリティの演出や挙動は、次期アップデートでさらに進化する予定です。現在利用可能なアビリティの完全な一覧と、予定されている挙動の変化は以下の通りです。

アビリティ 現在の挙動 今後の予定
寄生虫駆除(Antiparasite) 体に付着しているすべての寄生虫を瞬時に引き離す。 使用後、短時間反発フィールドが発生し、新たな寄生虫の付着を防ぐ。
解毒剤(Antidote) 毒のステータス異常を即座に中和する。 使用後、極めて短時間の毒無効化(一時的な免疫)を付与する。
光ブースト(Light Boost) デフォルトアビリティによって回復する光の量を増加させる。 挙動の変更なし。
マグネット(Magnet) 単発のパルスを放ち、周囲の獲物を自分の元へ引き寄せる。 数秒間にわたって持続的な吸引フィールドを発生させる。
衝撃波(Shockwave) 衝撃波で障害物を吹き飛ばし、Ramapingoreの球根群を粉砕する。 巻き込まれた周囲の生物に動的な行動変化(パニック逃走、威嚇など)を追加。
スピードブースト(Speed Boost) 数秒間、泳ぐ速度を向上させる。 持続時間がわずかに延長されるが、障害物に衝突すると即座に効果が中断される。
スタン(Stun) 小型〜中型の生物の動きを一時的に止め、麻痺させる。 免疫を持つ大型生物を含め、周囲の生物により多彩な反応を追加。
超感覚(Supersense) 発動時、周囲にある光源の位置を可視化する。 持続時間中、リアルタイムで周囲の光源を追尾し続ける。枯渇したシグナルは自動消去。マーカーの表示位置をクラゲの周りから画面外縁へと配置変更。

アンロックしたアビリティを実際のプレイで使用するには、アビリティメニューの上部にある3つのスロットにセットする必要があります。

  • 初期スロット: 新規インストール時には2つのスロットが最初から解放されています。3つ目のスロットは星を使って恒久的に解放できます。
  • 装備方法: 空きスロットをタップしてアビリティを装備します。続けてタップすることで、アンロック済みのアビリティが順番に切り替わります。
  • 基本アビリティ: デフォルトの光回復効果がスロットを消費することはありません。スロットはアンロック可能なアビリティ専用です。

次期アップデートでは、アビリティを外してスロットをあえて空にする機能が追加されます。腕に自信のあるプレイヤー向けに、アビリティを一切装備せずにハイスコアを達成することで獲得できる新たな実績も登場予定です。