コンテンツにスキップ

アップデートとロードマップ

ここでは、『Seashine』の今後に関する最もよくある質問への回答をまとめています。

私に問い合わせを送る前に、少しだけ時間を取ってこのページをお読みいただければ幸いです。障害を抱える個人のインディー開発者であるため、私の時間と体力は極めて限られています。ここに既に記載されている質問への対応に費やす時間は、そのまま新しいコンテンツの開発時間が削られることを意味します。

次期アップデートには何が含まれますか?

Section titled “次期アップデートには何が含まれますか?”
  • 基本設計の刷新: ゲームプレイの根幹と内部構造を根本から書き直し。テンポを改善するための新しい緊張感レギュレーター、生物のアニメーションとインタラクションの全面改修、より精緻なアビリティ挙動を実装。
  • 禅モード(Zen Mode): 独自設計の洞窟ネットワーク、2種の限定クラゲ、観戦モードを備えた待望の新モード。
  • 大幅に充実した図鑑: 新規イラストの描き下ろし、分類の明確化、より深い生物学的・世界観的解説を加えて完全リニューアル。
  • 刷新されたUI: 特徴的な鉱物・石調の美しい質感を忠実に保ちつつ、モダンに洗練。
  • 3Dモデルの全面リファイン: 既存の生物たちや岩石地形の完全なビジュアルオーバーホール。
  • 新たな視覚エフェクト: アビリティ演出、生物との接触、環境の空気感に関するエフェクトの大幅向上。
  • 新たな深海生物: 新たに発見できる選りすぐりの深海種を追加。
  • 新たな操作可能クラゲ: 禅モード限定種に加え、さらなるバリエーションを追加。
  • 完全な多言語対応: 全テキストを37言語に翻訳。
  • パフォーマンスと安定性の向上: 画面上の大量のオブジェクトや相互作用を処理できるよう最適化を実施し、重大なバグ修正とゲームプレイの調整を同梱。

次期アップデートはいつリリースされますか?

Section titled “次期アップデートはいつリリースされますか?”

リリース日は、専用のプロモーショントレーラー(固定投稿)とともに、すべての公式チャンネルで発表されます。動画が公開されていない時点で日付を聞かれても意味がありません。まだ確定・発表されていないからです。どうか辛抱強くお待ちください。

アップデートをもっと早く出せませんか?

Section titled “アップデートをもっと早く出せませんか?”

不可能です。私はすでに休日も取らず毎日制作を続けています。これ以上のペースアップは肉体的に不可能です。2023年には慢性的な疲労困憊からゲーム開発を断念しかけました。これ以上衰弱する健康をどうしても守らなければなりません。ミオパチー(筋疾患)により腕と手の自由がほとんど利かない中、私はこの途方もないプロジェクトをたった一人で進めています。

開発を加速させる唯一の手段は、Ko-fi で十分なご支援をいただき、3Dアーティストを雇ってアセット制作をサポートしてもらうことです。

金銭的な支援が難しい場合でも、温かい励ましの言葉は常に大きな力になります。このプロジェクトを孤独に作り続けるのはまさにマラソンであり、コミュニティからの優しいメッセージはモチベーションを維持する上で計り知れないほど大きな支えとなっています。

なぜ今回のアップデートにはこれほど時間がかかっているのですか?

Section titled “なぜ今回のアップデートにはこれほど時間がかかっているのですか?”

今回のアップデートは、ゲームの技術的基盤をゼロから完全に作り直しているためです。2015年当時のモバイル端末と描画制約に合わせて設計されたプロジェクトを現代の基準へと進化させるには、膨大なコードの書き直しに加え、Blenderで古い3Dアセットを作り直すための果てしない月日を要します。

2014〜2015年当時、私には今のようなプログラミングや3Dモデリングの経験がなく、結果として重い技術的負債を抱えていました。初期リリース以降も、手探り状態だった未熟な開発者が組んだ脆弱な基盤の上に、無理やり新機能を追加し続けてしまっていたのです。

今回のアップデートは、今回の新要素だけでなく、今後のアップデートで予定されているすべての要素を受け止めるための、強固で健全な土台を築くためのものです。

近年公開されたすべての新しい動物が登場しますか?

Section titled “近年公開されたすべての新しい動物が登場しますか?”

はい、登場しますが、複数のアップデートに分けて順次実装されます。追加予定の生物の多くは、まずその生物専用の生息地(環境)の実装を必要とするためです。

当初は一つの巨大な単一アップデートとしてリリースする構想だったため、これらのモデルは事前に制作されていましたが、現在は段階的なリリース方針に切り替えています。今回のアップデートはその基盤を固めるものであり、最も複雑で時間を要する工程です。生息地の追加とそれぞれの固有生物は、その後に続いていきます。

ビジュアルのリファインについて

Section titled “ビジュアルのリファインについて”

なぜ生物たちの見た目がより滑らかになったのですか?

Section titled “なぜ生物たちの見た目がより滑らかになったのですか?”

このビジュアルスタイルの変更は、極めて重要な最適化の制約から生まれたものです。旧モデルでは従来の画像テクスチャを使用していましたが、これはモバイル端末のストレージ容量を非常に圧迫します。この手法のまま何十種類もの新種を追加し続ければ、アプリの容量が爆発的に肥大化してしまいます。

新モデルでは、テクスチャの代わりに頂点カラー(vertex color)を採用し、ノーマルマップ(凹凸テクスチャ)の代わりに3Dメッシュのディテールを採用しています。

3Dモデルの表面に画像を貼り付けるのではなく、色情報をメッシュを構成する頂点そのものに直接記録する方式です(この文脈ではベクター描画に近い仕組みです)。これにより、ストレージ容量を劇的に削減しながら、格段に滑らかなグラデーションと柔らかな陰影表現が可能になります。

ディテールの細かさは、モデルの頂点数に依存するようになります。低スペックな端末でも完璧に動作させる必要があるため、使用できる頂点総数には厳しい制約があります。テクスチャであれば魚の鱗を1枚ずつ描き込むことができましたが、そうした表面だけの情報付与はもはや採用できません。かといって鱗の1枚1枚をリアルな3D形状としてモデリングすれば、ポリゴン数が跳ね上がりゲーム内で動作しなくなります。そのため、新モデルでは処理落ちを絶対に招かないよう、視覚的に最も際立つ部分へ極めて的を絞ってディテールを配置しています。

このより滑らかな質感は、アートディレクションが技術的制約を真正面から受け入れた成果であり、最小限の容量で無数の新コンテンツを追加し続ける道を切り拓いたのです。

以前の旧モデルのまま遊ぶことや、更新するモデルを選ぶことはできますか?

Section titled “以前の旧モデルのまま遊ぶことや、更新するモデルを選ぶことはできますか?”

できません。複数のフォーマットを共存させることは、テクスチャ撤廃によって得られたパフォーマンスと容量削減の恩恵をすべて台無しにしてしまいます。さらに、旧モデルは新しいアートディレクションにも、ゲームの滑らかさや技術基準にも合致しません。

もし初期のオリジナルグラフィックのほうが好みであるなら、アプリストアの設定で『Seashine』の自動更新をオフにしてください。そうすれば古いバージョンのまま遊び続けることができます。アップデートを誰かに強制されることはありません。

アイデアの提案や要望について

Section titled “アイデアの提案や要望について”

新しいゲームメカニクスや要素のアイデアを提案できますか?

Section titled “新しいゲームメカニクスや要素のアイデアを提案できますか?”

過去10年間で、私自身が書き留めてきたアイデアやメカニクスのストックはすでに膨大であり、現在の私の制作時間と予算をはるかに超過しています。

プレイヤーからの提案の多くは、常によく似た内容(マルチプレイの要望など)に集中しがちであるため、自発的な機能提案は募集しておらず、原則として返信も差し上げていません。もし独創的なアイデアがあったり、他の探索者と語り合いたい場合は、Redditやコミュニティのルールを守った上で、ぜひ Seashine Subreddit で共有してください。

特定の海洋生物を提案できますか?

Section titled “特定の海洋生物を提案できますか?”

特定の生物のリクエストは送らないようお願いいたします。この10年間にわたり、記録されている深海生物はすでに社内開発リストへと網羅的にリストアップしてあります。

特定の動物がまだゲーム内にいない場合、それは将来の生息地アップデートに向けてすでに予定されているか、ゲームプレイ、世界観の整合性、あるいは技術的制約の観点から意図的に見送られたかのいずれかです。

今後、他の絶滅種も登場しますか?

Section titled “今後、他の絶滅種も登場しますか?”

可能性はあります。すべては今後の2回のアップデートの反響次第です。もし追加する場合は、独立した独自の生態系または別軸のタイムラインの中に配置される予定です。

マルチプレイや協力プレイ(Co-op)モードは実装されますか?

Section titled “マルチプレイや協力プレイ(Co-op)モードは実装されますか?”

協力プレイのゲームデザイン自体は机上で設計済みですが、実現できるかどうかは技術テストの結果次第です。『Seashine』は最小限の遅延を要求する極めて精密な2D物理演算で動作しているため、通信環境が激しく変動するモバイル回線において同期を安定させることは歴史的に極めて困難です。プロトタイプの開発には着手していますが、現時点で確約できることは何もありません。

ストーリーモードは追加されますか?

Section titled “ストーリーモードは追加されますか?”

従来のような一本道のストーリーモードではありません。『Seashine』は世界観の必然性と整合性から、常に「終わりのない無限サバイバルゲーム」であり続けます。ただし、今後のアップデートによって、より豊かな環境ストーリーテリング、深遠な世界観の断片、そして謎解き要素が大幅に強化されます。

他のプラットフォームについて

Section titled “他のプラットフォームについて”

PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)版は出ますか?

Section titled “PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)版は出ますか?”

PC版のリリースは、協力プレイが技術的に実現可能となり、かつタッチ操作がゲームパッドやマウスへ完璧に適応できると証明された場合にのみ検討されます。

家庭用ゲーム機(コンソール)版は出ますか?

Section titled “家庭用ゲーム機(コンソール)版は出ますか?”

いいえ。現時点でコンソール機への移植予定はありません。