Güncellemeler ve Yol Haritası
Burada Seashine’ın geleceği hakkında en sık sorulan soruların yanıtlarını bulabilirsiniz.
Benimle iletişime geçmeden önce lütfen bu sayfayı okumaya zaman ayırın. Engelli bir solo bağımsız geliştirici olarak zamanım ve enerjim son derece kısıtlıdır. Burada zaten açıklanmış olan soruları yanıtlamak için harcanan her saat, yeni içerik geliştirmeden çalınan zamandır.
Gelecek Güncelleme
Bölüm başlığı “Gelecek Güncelleme”Bir sonraki güncelleme neleri içerecek?
Bölüm başlığı “Bir sonraki güncelleme neleri içerecek?”- Mimari Yenilenme: Temponun iyileştirilmesi için yeni bir gerilim ayarlayıcısı, canlıların etkileşim ve animasyonlarının elden geçirilmesi ve daha hassas yetenek mekanikleri dahil olmak üzere temel oynanışın ve oyun yapısının derinlemesine yeniden yazılması.
- Zen Modu: Kendi mağara ağı, iki özel denizanası ve bir izleyici modu bulunan çok beklenen bir mod.
- Zenginleştirilmiş Ansiklopedi: Yeni çizimler, daha net kategoriler ve çok daha derin biyolojik ve anlatısal ayrıntılarla tamamen elden geçirildi.
- Yenilenmiş Arayüz: İkonik mineral ve taş estetiğine sadık kalınarak modernize edildi.
- Elden Geçirilmiş 3D Modeller: Mevcut faunanın ve kaya oluşumlarının eksiksiz görsel revizyonu.
- Yeni Görsel Efektler: Yetenekler, yaratık etkileşimleri ve ortam atmosferi için geliştirilmiş efektler.
- Yeni Fauna: Keşfedilmeyi bekleyen yeni derin deniz türlerinden oluşan bir seçki.
- Yeni Oynanabilir Denizanaları: Zen Modu’na özel olanların yanı sıra daha fazla varyant.
- Eksiksiz Yerelleştirme: Tüm metinler 37 dile çevrildi.
- Performans ve Kararlılık: Büyük hata ve oynanış düzeltmelerinin yanı sıra ekranda çok daha fazla nesne ve etkileşimi idare etmek için tasarlanmış optimizasyonlar.
Bir sonraki güncelleme ne zaman yayınlanacak?
Bölüm başlığı “Bir sonraki güncelleme ne zaman yayınlanacak?”Yayın tarihi, tüm resmi kanallarda özel bir tanıtım fragmanı (sabitlenmiş) eşliğinde duyurulacaktır. Yayınlanmış bir video görmüyorsanız tarih sormak anlamsızdır: Henüz belirlenmemiştir. Sadece sabırla beklemek kalıyor.
Güncelleme daha erken çıkabilir mi?
Bölüm başlığı “Güncelleme daha erken çıkabilir mi?”Hayır. Zaten hiç tatil yapmadan her gün çalışıyorum. Tempoyu daha da artırmak fiziksel olarak sürdürülebilir değildir. 2023 yılında kronik tükenmişlik neredeyse oyun geliştirmeyi tamamen bırakmama neden oluyordu ve zayıflayan sağlığımı kesinlikle korumak zorundayım. Bir miyopati nedeniyle kollarımı ve ellerimi çok kısıtlı kullanabildiğim halde bu devasa projeyi tek başıma yürütüyorum.
Geliştirmeyi hızlandırmanın tek yolu, prodüksiyonda bana destek olması için bir 3D sanatçısı tutmamı sağlayacak Ko-fi üzerinde yeterli desteğe ulaşmaktır.
Maddi bir katkı sizin için mümkün değilse, teşvik edici sözler her zaman moral verir. Bu projeyi tek başına geliştirmek gerçek bir maratondur ve topluluktan gelen nazik mesajlar moralimi yüksek tutmamda büyük bir rol oynamaktadır.
Bu güncelleme neden bu kadar uzun sürüyor?
Bölüm başlığı “Bu güncelleme neden bu kadar uzun sürüyor?”Bu sürüm, oyunun teknik temellerini sıfırdan yeniden inşa etmektedir. Aslen 2015 yılının görsel ve mobil kısıtlamaları etrafında tasarlanmış bir projeyi modernize etmek, kodun koca koca bölümlerini yeniden yazmayı ve eski 3D varlıkları yeniden yapmak için Blender’da aylar geçirmeyi gerektirir.
2014-2015 yıllarında programlama ve modelleme konusunda bugünkü deneyimime sahip değildim, bu da ağır bir teknik borca yol açtı. İlk çıkıştan bu yana, deneme yanılma yoluyla ilerleyen deneyimsiz bir geliştirici tarafından kurulan kırılgan temeller üzerine yeni özellikler yığmaya devam etmiştim.
Bu güncelleme, hem bu sürümdeki yenilikler hem de sonrakilerde planlanan her şey için sağlıklı ve istikrarlı temeller atmaktadır.
Son yıllarda gösterilen tüm yeni hayvanlar bu güncellemede yer alacak mı?
Bölüm başlığı “Son yıllarda gösterilen tüm yeni hayvanlar bu güncellemede yer alacak mı?”Evet, ancak birkaç güncellemeye yayılarak sunulacak. Gelecek birçok tür, öncelikle kendi özel habitatlarının oyuna eklenmesini gerektirir.
Projenin tek bir devasa blok halinde çıkması planlandığı dönemde tüm bu modeller önceden tasarlanmış olsa da, yenileme artık aşamalara ayrılmıştır. Bu güncelleme temelleri atmaktadır — en karmaşık ve en çok zaman alan aşama budur. Habitat güncellemeleri ve onlara özel yaratıklar daha sonra gelecektir.
Görsel Yenileme
Bölüm başlığı “Görsel Yenileme”Yaratıklar neden daha pürüzsüz ve sade bir görünüme sahip?
Bölüm başlığı “Yaratıklar neden daha pürüzsüz ve sade bir görünüme sahip?”Bu görsel tercih, çok önemli bir optimizasyon zorunluluğundan kaynaklanmaktadır. Eski modeller, mobil cihazlarda depolama alanı açısından oldukça ağır olan geleneksel görüntü dokularını (textures) kullanıyordu. Bu yöntemle onlarca yeni tür eklemek uygulamanın boyutunu fırlatırdı.
Yeni modeller artık dokular yerine tepe noktası rengini (vertex color) ve kabartma haritaları (normal maps) yerine 3D örgü detaylarını kullanmaktadır.
3D yüzeye bir resim uygulamak yerine renk verileri doğrudan köşelerde (3D ağı oluşturan noktalarda) saklanır; bu bağlamda vektör çizimine oldukça benzer bir ilkedir. Bu, depolama boyutunu önemli ölçüde azaltırken çok daha pürüzsüz gradyanlar ve yumuşak aydınlatma sağlar.
Detay seviyesi artık modelin tepe noktası (vertex) sayısına bağlıdır. Oyunun mütevazı cihazlarda bile kusursuz çalışması gerektiğinden, kullanılabilecek toplam tepe noktası sayısı sınırlıdır. Bir doku bir balığın her pulunu boyamama izin verirdi ancak bu yüzey detay seviyesi artık sürdürülebilir değildir. Her pulu gerçek 3D olarak modellemek ise aşırı yüksek poligon sayısı nedeniyle oyunda kullanılamaz bir model ortaya çıkarırdı. Bu nedenle, yeni modellerde detayları performansı asla düşürmeden görsel olarak çarpıcı kalacak şekilde son derece hedefe yönelik olarak yerleştiriyorum.
Bu daha pürüzsüz görünüm, sanat yönetiminin tamamen benimsediği ve minimum depolama alanıyla yepyeni içerik dalgalarının önünü açan teknik bir zorunluluktur.
Eski modelleri koruyabilir miyim veya hangilerinin güncelleneceğini seçebilir miyim?
Bölüm başlığı “Eski modelleri koruyabilir miyim veya hangilerinin güncelleneceğini seçebilir miyim?”Hayır. Birden fazla formatı korumak, dokuların kaldırılmasıyla elde edilen tüm performans ve alan kazanımlarını sıfırlayacaktır. Ayrıca eski modeller artık oyunun yeni sanat yönetimine, akıcılık hedeflerine ve teknik standartlarına uymamaktadır.
Orijinal grafikleri tercih ediyorsanız uygulama mağazanızın ayarlarından Seashine’ın otomatik güncellemelerini kapatabilirsiniz. Böylece eski sürümde kalırsınız. Kimse sizi oyunu güncellemeye zorlamaz.
Öneriler ve Özellik İstekleri
Bölüm başlığı “Öneriler ve Özellik İstekleri”Yeni mekanikler veya özellikler için fikir önerebilir miyim?
Bölüm başlığı “Yeni mekanikler veya özellikler için fikir önerebilir miyim?”On yıl boyunca, mevcut zamanımı ve bütçemi çoktan aşan devasa bir kişisel fikir ve mekanik rezervi biriktirdim.
Önerilerin büyük çoğunluğu sürekli olarak aynı isteklere (çok oyunculu mod gibi) odaklandığından, kendiliğinden gelen özellik önerileri aranmamaktadır ve büyük olasılıkla yanıtlanmayacaktır. Ancak özgün konseptleriniz varsa veya diğer kaşiflerle fikir alışverişinde bulunmak istiyorsanız, Reddit ve topluluk kurallarına uymak kaydıyla bunları Seashine Subreddit üzerinde paylaşmaktan çekinmeyin.
Belirli deniz türlerini önerebilir miyim?
Bölüm başlığı “Belirli deniz türlerini önerebilir miyim?”Lütfen tür istekleri göndermeyin. Son on yılda belgelenmiş derin deniz canlılarını dahili bir geliştirme listesinde zaten listeledim.
Belirli bir hayvan henüz oyunda değilse ya gelecekteki bir habitat güncellemesi için zaten planlanmıştır ya da oynanış, evren tutarlılığı veya teknik sınırlar nedeniyle kasıtlı olarak elenmiştir.
Başka nesli tükenmiş türler olacak mı?
Bölüm başlığı “Başka nesli tükenmiş türler olacak mı?”Belki. Her şey önümüzdeki iki güncellemenin başarısına bağlı olacaktır. Eğer eklersem, ayrı bir ekosistemde veya bağımsız bir zaman çizelgesinde yer alacaklardır.
Oyunun bir gün çok oyunculu veya eşli (co-op) modu olacak mı?
Bölüm başlığı “Oyunun bir gün çok oyunculu veya eşli (co-op) modu olacak mı?”Kağıt üzerinde bir eşli oyun mekaniği tasarlandı ancak uygulanabilirliği teknik testlere bağlı olacaktır. Seashine, değişken mobil ağ koşullarında dengelenmesi tarihsel olarak zor olan, minimum gecikme gerektiren son derece hassas bir 2D fiziğe dayanmaktadır. Bir prototip üzerinde çalışıyor olsam da bu aşamada hiçbir şey garanti edilemez.
Bir Hikaye Modu olacak mı?
Bölüm başlığı “Bir Hikaye Modu olacak mı?”Geleneksel anlamda hayır. Seashine, anlatısal nedenler ve evren tutarlılığı gereği her zaman sonsuz bir hayatta kalma oyunu olarak kalacaktır. Bununla birlikte, gelecek güncellemeler çok daha zengin bir çevresel anlatım, daha derin lore parçaları ve bulmacalar getirecektir.
Diğer Platformlar
Bölüm başlığı “Diğer Platformlar”Seashine PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store) için çıkacak mı?
Bölüm başlığı “Seashine PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store) için çıkacak mı?”Bilgisayar sürümü, yalnızca eşli oyun modunun uygulanabilir olduğu kanıtlanırsa ve dokunmatik kontroller oyun koluna ve fareye kusursuz bir şekilde uyarlanabilirse düşünülecektir.
Seashine konsollara gelecek mi?
Bölüm başlığı “Seashine konsollara gelecek mi?”Hayır. Şu an için konsol sürümü planlanmamaktadır.

