업데이트 및 로드맵
여기에서는 Seashine의 미래와 관련하여 가장 자주 묻는 질문에 대한 답변을 정리했습니다.
저에게 문의 메일을 보내기 전에 잠시 시간을 내어 이 페이지를 읽어주시길 부탁드립니다. 장애를 안고 홀로 개발하는 1인 인디 개발자로서 저의 시간과 에너지는 극히 한정되어 있습니다. 여기에 이미 설명된 질문에 답변하는 데 드는 매 시간은 신규 콘텐츠 개발 시간을 빼앗기게 됩니다.
다가오는 업데이트
섹션 제목: “다가오는 업데이트”다음 업데이트에는 어떤 내용이 포함되나요?
섹션 제목: “다음 업데이트에는 어떤 내용이 포함되나요?”- 기반 아키텍처 개편: 핵심 게임플레이와 게임 내부 구조의 대대적인 재작성. 게임 템포를 조절하기 위한 새로운 긴장감 조율기 도입, 해양 생물의 상호작용 및 애니메이션 전면 개편, 더욱 정교해진 능력 메커니즘 제공.
- 젠 모드(Zen Mode): 전용 동굴 네트워크, 전용 해파리 2종, 관전 모드를 갖춘 많은 기대를 모으고 있는 모드.
- 풍성해진 도감: 새로운 일러스트 추가, 직관적인 카테고리 분류, 한층 심도 있는 생물학적·세계관적 설정을 더해 전면 개편.
- 새로워진 인터페이스: 특유의 암석 광물 미학을 충실히 계승하면서 현대적으로 다듬은 UI.
- 개선된 3D 모델링: 기존 생물들과 암석 지형의 전면적인 비주얼 오버홀.
- 새로운 시각 효과: 능력 효과, 생물 간 상호작용 및 수중 환경 분위기 렌더링 대폭 향상.
- 새로운 심해 생물: 발견할 수 있는 새로운 심해 생물 추가.
- 새로운 플레이 가능한 해파리: 젠 모드 전용 외에도 더 다양한 변형 해파리 추가.
- 완벽한 현지화 지원: 37개 언어로 전체 텍스트 번역.
- 성능 및 안정성 향상: 화면 내 더 많은 오브젝트와 상호작용을 원활히 처리하기 위한 최적화 및 중요한 버그와 밸런스 수정 포함.
다음 업데이트는 언제 출시되나요?
섹션 제목: “다음 업데이트는 언제 출시되나요?”출시일은 모든 공식 채널에 전용 트레일러(고정 게시물)와 함께 공개될 예정입니다. 영상이 올라오지 않았다면 날짜를 물어보셔도 소용이 없습니다. 아직 정해지지 않았기 때문입니다. 조금만 더 인내심을 갖고 기다려 주시기 바랍니다.
업데이트를 더 일찍 출시할 수는 없나요?
섹션 제목: “업데이트를 더 일찍 출시할 수는 없나요?”불가능합니다. 저는 이미 휴일도 없이 매일 작업하고 있습니다. 작업 속도를 더 올리는 것은 육체적으로 지속 불가능합니다. 2023년 만성 탈진 증후군으로 인해 게임 개발을 완전히 그만둘 뻔했으며, 쇠약해진 건강을 반드시 지켜내야 합니다. 근육병으로 인해 양팔과 손의 움직임이 극히 제한적인 상태에서 저는 이 방대한 프로젝트를 혼자 힘으로 이끌어가고 있습니다.
개발 속도를 높일 수 있는 유일한 방법은 **Ko-fi**에서 충분한 후원을 받아 3D 아티스트를 고용해 제작을 지원받는 것입니다.
재정적인 후원이 어렵더라도 따뜻한 응원의 한마디는 언제나 큰 힘이 됩니다. 이 프로젝트를 홀로 개발하는 것은 마라톤과 같으며, 커뮤니티의 다정한 메시지는 지치지 않고 나아가는 데 결정적인 역할을 합니다.
왜 이번 업데이트는 이렇게 오래 걸리나요?
섹션 제목: “왜 이번 업데이트는 이렇게 오래 걸리나요?”이번 업데이트는 게임의 기술적 토대를 밑바닥부터 완전히 다시 구축하고 있기 때문입니다. 2015년 당시의 모바일 사양과 그래픽 제약에 맞춰졌던 프로젝트를 현대화하려면 방대한 코드 재작성과 더불어 기존 3D 에셋을 새로 만들기 위해 Blender에서 수많은 달을 보내야 합니다.
2014~2015년 당시에는 지금과 같은 프로그래밍과 모델링 노하우가 부족하여 상당한 기술적 부채가 쌓였습니다. 초기 출시 이후에도 미숙한 개발자가 임시방편으로 세워둔 취약한 토대 위에 무리하게 새 기능들을 얹어왔습니다.
이번 업데이트는 이번 버전의 신규 요소는 물론, 향후 예정된 모든 업데이트를 안정적으로 수용할 수 있는 튼튼하고 건강한 기반을 다지는 작업입니다.
최근 몇 년간 공개된 새로운 동물들이 모두 등장하나요?
섹션 제목: “최근 몇 년간 공개된 새로운 동물들이 모두 등장하나요?”네, 하지만 여러 차례의 업데이트에 걸쳐 순차적으로 나뉘어 등장합니다. 추가될 생물 중 상당수는 먼저 그 생물만의 전용 서식지가 도입되어야 하기 때문입니다.
한 번에 대규모로 출시하려던 초기에 모든 모델링을 미리 완성해 두었으나, 현재는 단계적 출시로 방향을 전환했습니다. 이번 업데이트는 그 기초를 다지는 단계로, 가장 복잡하고 많은 시간이 소요되는 작업입니다. 서식지 업데이트와 해당 서식지의 전용 생물들은 그 뒤를 잇게 됩니다.
비주얼 리파인 관련 세부 사항
섹션 제목: “비주얼 리파인 관련 세부 사항”왜 생물들의 외형이 더 매끄러워졌나요?
섹션 제목: “왜 생물들의 외형이 더 매끄러워졌나요?”이러한 비주얼 스타일의 선택은 매우 중대한 최적화 제약 조건에서 비롯되었습니다. 기존 모델은 일반적인 이미지 텍스처를 사용했는데, 이는 모바일 기기에서 저장 공간을 과도하게 차지합니다. 이 방식으로 수십 종의 신규 생물을 추가하면 앱 용량이 감당할 수 없을 만큼 비대해집니다.
새로운 모델은 텍스처 대신 정점 색상(vertex color)을 사용하고, 노멀 맵(normal maps) 대신 정교한 3D 메시 디테일을 활용합니다.
3D 표면에 이미지를 입히는 대신 색상 정보가 메시를 구성하는 정점(vertex) 자체에 직접 저장되는 방식입니다(이 맥락에서는 벡터 드로잉과 유사한 원리입니다). 이를 통해 저장 용량을 획기적으로 줄이면서도 훨씬 더 부드러운 그라데이션과 자연스러운 라이팅을 표현할 수 있습니다.
이제 디테일의 정교함은 모델의 정점 수에 따라 결정됩니다. 저사양 기기에서도 매끄럽게 구동되어야 하므로 사용할 수 있는 전체 정점 수에는 엄격한 한계가 있습니다. 텍스처를 썼다면 물고기의 비늘 하나하나를 그릴 수 있었겠지만, 그러한 표면적 디테일 방식은 더 이상 적합하지 않습니다. 비늘을 실제 3D로 전부 깎아내면 폴리곤 수가 폭증하여 게임이 정상 작동하지 않습니다. 따라서 새 모델에서는 프레임 저하를 절대 일으키지 않으면서도 시각적 매력을 유지할 수 있도록 핵심 부위에만 디테일을 정밀하게 배치했습니다.
이 매끄러운 텍스처감은 아트 디렉션이 기술적 한계를 온전히 수용한 결과물이며, 최소한의 용량으로 방대한 양의 새로운 콘텐츠를 추가할 수 있는 길을 열어주었습니다.
이전 구형 모델을 유지하거나 업데이트할 모델을 선택할 수 있나요?
섹션 제목: “이전 구형 모델을 유지하거나 업데이트할 모델을 선택할 수 있나요?”아니요. 여러 포맷을 동시에 유지하는 것은 텍스처를 제거하여 얻은 성능 및 용량 절감 효과를 완전히 상쇄해 버립니다. 또한 구형 모델은 새로운 아트 디렉션은 물론, 게임의 부드러움과 기술 표준에도 부합하지 않습니다.
초기의 오리지널 그래픽을 더 선호하신다면 앱 스토어 설정에서 Seashine의 자동 업데이트를 비활성화하시면 됩니다. 그렇게 하면 구버전을 계속 유지할 수 있습니다. 아무도 강제로 업데이트를 강요하지 않습니다.
건의 및 기능 제안
섹션 제목: “건의 및 기능 제안”새로운 게임 메커니즘이나 아이디어를 제안해도 되나요?
섹션 제목: “새로운 게임 메커니즘이나 아이디어를 제안해도 되나요?”지난 10년 동안 제가 구상하여 축적해 둔 아이디어와 메커니즘 보관함은 이미 제 현재의 제작 시간과 예산을 훨씬 초과할 만큼 방대합니다.
대부분의 제안은 항상 비슷한 요청(예: 멀티플레이 등)으로 귀결되기 때문에, 자발적인 기능 제안은 받지 않고 있으며 답변을 드리기도 어렵습니다. 독창적인 콘셉트가 있거나 다른 탐험가들과 교류하고 싶으시다면 Reddit 및 커뮤니티 규칙을 준수하면서 **Seashine 서브레딧**에 자유롭게 공유해 주시기 바랍니다.
특정 해양 생물 종을 건의할 수 있나요?
섹션 제목: “특정 해양 생물 종을 건의할 수 있나요?”특정 생물의 추가 요청은 보내지 말아 주시기 바랍니다. 지난 10년 동안 학계에 기록된 심해 생물들은 이미 내부 개발 목록에 빠짐없이 정리해 두었습니다.
특정 생물이 아직 게임에 없다면 향후 서식지 업데이트를 위해 이미 예정되어 있거나 게임플레이, 세계관 또는 기술적 한계로 인해 신중히 검토한 끝에 제외된 것입니다.
멸종된 생물이 추가로 더 등장할까요?
섹션 제목: “멸종된 생물이 추가로 더 등장할까요?”그럴 수도 있습니다. 향후 두 번의 업데이트 반응에 전적으로 달려 있습니다. 추가된다면 독립된 생태계나 별도의 타임라인 속에 배치될 것입니다.
멀티플레이나 협동(Co-op) 모드가 지원될 예정인가요?
섹션 제목: “멀티플레이나 협동(Co-op) 모드가 지원될 예정인가요?”협동 플레이 디자인은 기획서상으로 마련되어 있으나 실현 가능 여부는 기술 테스트에 달려 있습니다. Seashine은 지연 시간이 극히 적어야 하는 매우 정밀한 2D 물리 엔진에 기반하고 있어 모바일 네트워크의 불안정한 환경에서 동기화를 유지하기가 매우 어렵습니다. 프로토타입을 테스트 중이지만 현 단계에서 확정된 것은 없습니다.
스토리 모드가 추가되나요?
섹션 제목: “스토리 모드가 추가되나요?”기존의 전형적인 스토리 모드 형태는 아닙니다. Seashine은 세계관의 개연성과 내러티브의 성격상 항상 ’끝없는 생존 게임’으로 유지될 것입니다. 다만 향후 업데이트를 통해 한층 풍성해진 환경 스토리텔링, 심도 있는 세계관 파편, 그리고 퍼즐 요소가 도입될 것입니다.
기타 플랫폼 관련
섹션 제목: “기타 플랫폼 관련”Seashine이 PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)로 출시되나요?
섹션 제목: “Seashine이 PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)로 출시되나요?”협동 모드의 기술적 실현 가능성이 입증되고 터치 조작이 컨트롤러 및 마우스에 완벽히 대응될 수 있을 때만 PC 버전 출시가 검토될 것입니다.
Seashine이 콘솔 게임기로 출시되나요?
섹션 제목: “Seashine이 콘솔 게임기로 출시되나요?”아니요. 현재 콘솔 출시 계획은 없습니다.

