생물학 및 세계관
Seashine은 심해 해양 생물학에서 깊은 영감을 받았지만, 과학 시뮬레이터는 아닙니다. 게임은 실제 심해의 경이로움과 신화, 독창적인 세계관, 그리고 폴리네시아 언어의 뿌리를 결합하고 있습니다.
여기에서는 실제 생물학, 생물의 외형 묘사, 그리고 이 생태계가 자연과 허구를 어떻게 연결하고 있는지에 대한 답변을 확인할 수 있습니다.
블롭피쉬는 수압이 낮아졌을 때만 부풀어 오른 모습이어야 하지 않나요?
섹션 제목: “블롭피쉬는 수압이 낮아졌을 때만 부풀어 오른 모습이어야 하지 않나요?”맞습니다. 그렇기 때문에 Momona는 블롭피쉬가 아닙니다. 게임 세계관 내에서 Momona는 블롭피쉬의 사촌 격인 근연종으로 설정되어 있습니다.
초기 도감에서는 폴리네시아의 문화와 언어에 뿌리를 둔 깊이 있는 세계관을 구축하기 전, 일상적인 통칭을 그대로 사용했습니다. 당시 이 생물에게 ’블롭피쉬’라는 이름이 붙었으나, 이는 초기 디자인상의 실수였으며 이미 오래전에 수정되었습니다.
다가오는 업데이트에서는 Momona의 둥근 실루엣이 심해 생물로서 생물학적으로 더 그럴듯해 보이도록 외형 리파인이 적용됩니다.
진짜 블롭피쉬는 해저 바닥 본연의 서식지가 구현될 향후 업데이트에서 등장할 예정입니다.
해파리는 알에서 부화하는 것이 아니라 폴립 형태로 태어나지 않나요?
섹션 제목: “해파리는 알에서 부화하는 것이 아니라 폴립 형태로 태어나지 않나요?”맞습니다. 현실에서 해파리의 생애 주기는 폴립 단계에서 시작되며, Seashine에서 플레이하는 생명체처럼 알에서 직접 부화하지 않습니다.
……하지만 여러분이 조작하는 생명체가 정말 해파리일까요?
왜 생물 종 이름이 번역되지 않나요?
섹션 제목: “왜 생물 종 이름이 번역되지 않나요?”실존하든 가상이든 Seashine의 모든 종은 게임 세계관과 직결된 고유 명칭을 부여받으며, 이는 주로 타히티어(Reo Tahiti)나 마오리어(Reo Māori)를 바탕으로 한 폴리네시아 언어에서 영감을 얻었습니다.
이 이름들은 게임 유니버스 내의 고유명사이므로 번역하지 않는 것을 원칙으로 합니다. 다음 업데이트에서 리뉴얼될 도감에서 각 이름의 상세한 의미가 밝혀질 예정입니다. 일부 언어에서는 설명 텍스트에 발음을 나타내는 음차 표기가 추가될 수 있지만, 제목의 기본 명칭은 항상 원형 그대로 유지됩니다.

