Actualizaciones y hoja de ruta
Aquí encontrarás respuestas a las preguntas más frecuentes sobre el futuro de Seashine.
Por favor, tómate un momento para leer esta página antes de contactar conmigo. Como desarrollador independiente en solitario con una discapacidad, mi tiempo y mi energía son muy limitados. Cada hora dedicada a responder preguntas ya explicadas aquí es tiempo que se le resta al desarrollo de nuevo contenido.
La próxima actualización
Sección titulada «La próxima actualización»¿Qué incluirá la próxima actualización?
Sección titulada «¿Qué incluirá la próxima actualización?»- Revisión arquitectónica: reescritura en profundidad de la jugabilidad básica y de la estructura del juego, incluyendo un nuevo regulador de tensión para mejorar el ritmo, un rediseño de las interacciones y animaciones de la fauna, y comportamientos de habilidades más precisos.
- Modo Zen: un modo muy esperado dotado de su propia red de cuevas, dos medusas exclusivas y un modo espectador.
- Una enciclopedia enriquecida: completamente rediseñada con nuevas ilustraciones, categorías más claras y detalles biológicos y narrativos mucho más profundos.
- Una interfaz renovada: modernizada pero fiel a la emblemática estética mineral.
- Modelos 3D revisados: renovación visual integral de la fauna existente y de las formaciones rocosas.
- Nuevos efectos visuales: efectos mejorados para habilidades, interacciones con criaturas y ambientación del entorno.
- Nueva fauna: una selección de nuevas especies abisales por descubrir.
- Nuevas medusas jugables: más variantes además de las exclusivas del Modo Zen.
- Localización completa: todos los textos traducidos a 37 idiomas.
- Rendimiento y estabilidad: optimizaciones diseñadas para gestionar muchos más elementos e interacciones en pantalla, junto con importantes correcciones de errores y de jugabilidad.
¿Cuándo saldrá la próxima actualización?
Sección titulada «¿Cuándo saldrá la próxima actualización?»La fecha de lanzamiento se anunciará junto a un tráiler oficial (fijado) en todos los canales oficiales. Si no ves ningún vídeo publicado, es inútil preguntar por una fecha: simplemente aún no se ha comunicado. Solo queda tener paciencia.
¿Puede salir antes la actualización?
Sección titulada «¿Puede salir antes la actualización?»No. Ya trabajo todos los días sin vacaciones. Acelerar el ritmo es sencillamente inviable. El agotamiento crónico casi me hace abandonar el desarrollo de videojuegos en 2023, y debo preservar imperativamente mi delicada salud. Llevo a cabo este proyecto titánico en solitario, con un uso muy limitado de brazos y manos debido a una miopatía.
La única forma de acelerar el desarrollo es obtener apoyo suficiente en Ko-fi, lo que me permitiría contratar a un artista 3D para ayudarme en la producción.
Si un aporte financiero no está a tu alcance, las palabras de ánimo siempre reconfortan. Desarrollar este proyecto en solitario es un auténtico maratón, y los mensajes amables de la comunidad son fundamentales para mantener la moral.
¿Por qué tarda tanto esta actualización?
Sección titulada «¿Por qué tarda tanto esta actualización?»Esta versión reconstruye por completo los cimientos técnicos del juego. Modernizar un proyecto concebido originalmente en torno a las limitaciones visuales y móviles de 2015 exige reescribir secciones enteras del código, pasando además incontables meses en Blender para rehacer los antiguos elementos 3D.
En 2014-2015 no tenía la experiencia en programación y modelado que tengo hoy, lo que generó una pesada deuda técnica. Desde el lanzamiento inicial, continué acumulando funciones nuevas sobre bases frágiles construidas por un desarrollador inexperto que aprendía sobre la marcha.
Esta actualización viene a asentar cimientos sólidos y estables, tanto para las novedades de esta versión como para todo lo planeado en las siguientes.
¿Estarán todos los animales nuevos mostrados estos últimos años?
Sección titulada «¿Estarán todos los animales nuevos mostrados estos últimos años?»Sí, pero distribuidos a lo largo de varias actualizaciones. Muchas especies futuras requieren la integración previa de su propio hábitat.
Aunque todos estos modelos se diseñaron por adelantado en la época en que el proyecto iba a publicarse en un único bloque colosal, la remodelación se divide ahora por etapas. Esta actualización pone los cimientos —la fase más compleja y que más tiempo consume—. Las actualizaciones de hábitats y sus criaturas dedicadas vendrán a continuación.
El rediseño visual
Sección titulada «El rediseño visual»¿Por qué las criaturas tienen un aspecto más suave y liso?
Sección titulada «¿Por qué las criaturas tienen un aspecto más suave y liso?»Esta decisión visual proviene de una restricción clave de optimización. Los modelos antiguos usaban texturas de imagen convencionales, especialmente pesadas para el almacenamiento en dispositivos móviles. Añadir decenas de especies nuevas con ese método habría disparado el tamaño de la aplicación.
Los modelos nuevos aprovechan el color de vértices (vertex color) en lugar de texturas, y detalles de malla 3D en lugar de mapas de relieve (normal maps).
En vez de aplicar una imagen sobre la superficie 3D, los datos de color se almacenan directamente en los vértices (los puntos que componen la malla 3D), un principio similar al dibujo vectorial en este contexto. Esto reduce drásticamente el espacio de almacenamiento y ofrece degradados e iluminación mucho más suaves.
El nivel de detalle depende ahora del número de vértices del modelo. Como el juego debe funcionar a la perfección en dispositivos modestos, tengo un límite en la cantidad total de vértices utilizables. Una textura me habría permitido pintar cada escama de un pez, pero ese nivel de detalle superficial ya no es viable. Modelar cada escama en 3D real daría como resultado un modelo inviable para el juego debido a un conteo de polígonos excesivo. Por ello, ubico los detalles de forma muy selectiva en los nuevos modelos para que mantengan un gran impacto visual sin mermar jamás el rendimiento.
Este acabado más pulido es una limitación técnica que la dirección artística adoptó plenamente, abriendo la puerta a oleadas de contenido nuevo ocupando un espacio mínimo.
¿Puedo conservar los modelos antiguos o elegir cuáles actualizar?
Sección titulada «¿Puedo conservar los modelos antiguos o elegir cuáles actualizar?»No. Mantener múltiples formatos anularía todas las ganancias de rendimiento y espacio logradas al eliminar las texturas. Además, los modelos antiguos ya no encajan con la nueva dirección artística ni con los objetivos de fluidez y estándares técnicos del juego.
Si prefieres los gráficos originales, puedes desactivar las actualizaciones automáticas de Seashine en los ajustes de tu tienda de aplicaciones. Te quedarás así en la versión antigua. Nadie te obliga a actualizar el juego.
Sugerencias y peticiones de contenido
Sección titulada «Sugerencias y peticiones de contenido»¿Puedo proponer ideas de mecánicas o añadidos?
Sección titulada «¿Puedo proponer ideas de mecánicas o añadidos?»Durante diez años he ido acumulando una reserva colosal de ideas y mecánicas que ya sobrepasa con creces mi tiempo y presupuesto actuales.
Dado que la gran mayoría de sugerencias coinciden en las mismas peticiones (como el multijugador), no se buscan propuestas espontáneas de añadidos y es improbable que reciban respuesta. No obstante, si tienes conceptos originales o deseas debatir con otros exploradores, no dudes en compartirlos en el Subreddit de Seashine, respetando las normas de Reddit y de la comunidad.
¿Puedo sugerir especies marinas específicas?
Sección titulada «¿Puedo sugerir especies marinas específicas?»Por favor, no me envíes solicitudes de especies. Durante la última década ya he catalogado las criaturas marinas documentadas en una lista interna de desarrollo.
Si un animal en concreto aún no está en el juego, o bien ya está previsto para una futura actualización de hábitat, o bien se descartó deliberadamente por cuestiones de jugabilidad, universo o limitaciones técnicas.
¿Habrá más especies extintas?
Sección titulada «¿Habrá más especies extintas?»Quizás. Todo dependerá del éxito de las dos próximas actualizaciones. Si añado más, formarán parte de un ecosistema o una línea temporal independiente.
¿Tendrá el juego modo multijugador o cooperativo algún día?
Sección titulada «¿Tendrá el juego modo multijugador o cooperativo algún día?»Se diseñó una mecánica cooperativa sobre el papel, pero su viabilidad dependerá de pruebas técnicas. Seashine se basa en una física 2D de alta precisión que requiere una latencia mínima, lo cual resulta históricamente complejo de estabilizar en condiciones de redes móviles muy variables. Aunque estoy trabajando en un prototipo, no se puede confirmar nada en esta etapa.
¿Habrá un modo Historia?
Sección titulada «¿Habrá un modo Historia?»No en el sentido tradicional. Seashine siempre será un juego de supervivencia infinita por motivos narrativos y de coherencia con su universo. Sin embargo, las próximas actualizaciones aportarán una narrativa ambiental mucho más rica, fragmentos de historia más profundos y acertijos.
Otras plataformas
Sección titulada «Otras plataformas»¿Saldrá Seashine en PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?
Sección titulada «¿Saldrá Seashine en PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?»Solo se planteará una versión para ordenador si el modo cooperativo resulta viable y los controles táctiles se adaptan a la perfección al mando y al ratón.
¿Saldrá Seashine en consolas?
Sección titulada «¿Saldrá Seashine en consolas?»No. No hay planes de lanzamiento para consolas por ahora.

