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Fähigkeiten

Genau wie Sterne ist der Einsatz von Fähigkeiten in Seashine optional, aber wärmstens zu empfehlen, wenn dein Ziel darin besteht, vor dem unausweichlichen Ende möglichst lange zu überleben.

Jeder Spieler startet mit einer Standardfähigkeit, die bei Aktivierung einen kleinen Teil deines Lichts regeneriert. Freischaltbare Fähigkeiten ergänzen diesen Basiseffekt und eröffnen neue Überlebensstrategien und Fluchtwege.

Du kannst die Standardfähigkeit ab deiner allerersten Runde aktivieren, indem du an einer beliebigen Stelle auf dem Bildschirm (außerhalb der Benutzeroberfläche) doppeltippst oder das Stern-Symbol in der oberen rechten Ecke berührst.

Die einzige Voraussetzung ist mindestens ein Stern im Vorrat. Das Auslösen deiner Fähigkeiten verbraucht immer einen Stern – ganz gleich, ob du nur den Basiseffekt oder eine volle Ausrüstung aus drei freischaltbaren Fähigkeiten nutzt.

Hinweis: Ich weiß, dass die Doppeltipp-Geste für manche Spielstile unpassend sein kann; das kommende Update bringt Optionen mit, um sie neu zu belegen oder komplett zu deaktivieren.

Um während einer Partie wirksam zu werden, müssen freischaltbare Fähigkeiten sowohl mit Sternen freigeschaltet als auch in einem aktiven Fähigkeiten-Slot ausgerüstet sein.

Einmal aktiviert, unterliegen deine Fähigkeiten einer festen Abklingzeit von 16 Sekunden. Das Pausieren des Spiels pausiert auch den Timer. Diese Abklingzeit kann nicht verkürzt werden, daher ist das Timing deiner Aktivierungen entscheidend.

Öffne im Hauptmenü (verfügbar beim Start und nach jeder Reinkarnation) das Fähigkeiten-Menü (Pfeil-nach-oben-Symbol), um Fähigkeiten anzusehen, freizuschalten und auszurüsten. Die grundlegende Licht-Fähigkeit ist passiv immer aktiv und taucht in diesem Menü nicht auf.

Grafik und Verhalten dieser freischaltbaren Fähigkeiten werden im kommenden Update weiterentwickelt. Hier ist die vollständige Liste der derzeit verfügbaren Fähigkeiten und ihrer geplanten Entwicklung:

Fähigkeit Aktuelles Verhalten Zukünftiges Verhalten
Antiparasit Löst augenblicklich alle an deinem Körper haftenden Parasiten. Fügt nach Aktivierung ein kurzes Abwehrfenster hinzu, um ein erneutes Anheften zu verhindern.
Gegengift Neutralisiert sofort alle Gifteffekte. Gewährt nach der Aktivierung für kurze Zeit vorübergehende Giftimmunität.
Lichtschub Erhöht die Menge an Licht, die durch die Standardfähigkeit regeneriert wird. Keine Verhaltensänderung.
Magnet Sendet einen einzelnen Impuls aus, der nahe Beute zu dir zieht. Erzeugt über mehrere Sekunden hinweg eine kontinuierliche Anziehung.
Schockwelle Eine Welle stößt Hindernisse zurück und zerschlägt Ramapingore-Bündel. Bringt dynamische Reaktionen der getroffenen Meeresfauna (Panik, Aggression usw.).
Temposchub Erhöht das Schwimmtempo für einige Sekunden. Etwas längere Dauer, bricht aber sofort ab, wenn du gegen Hindernisse prallst.
Betäubung Hält kleine und mittlere Kreaturen vorübergehend an und stoppt deren Bewegung. Bringt vielfältigere Verhaltensreaktionen der umgebenden Fauna, einschließlich immuner Wesen.
Supersinn Zeigt bei Aktivierung die Standorte naher Lichtquellen an. Verfolgt nahe Lichtquellen in Echtzeit über die gesamte Dauer. Entfernt erloschene Signale. Markierungen erscheinen an den Bildschirmrändern statt direkt um deine Qualle.

Um freigeschaltete Fähigkeiten im Spiel zu nutzen, musst du sie den drei Slots oben im Fähigkeiten-Menü zuweisen:

  • Start-Slots: Neue Installationen starten mit zwei freigeschalteten Slots. Der dritte Slot lässt sich dauerhaft mit Sternen freischalten.
  • Ausrüsten: Tippe auf einen leeren Slot, um eine Fähigkeit auszurüsten. Tippe wiederholt darauf, um durch deine Liste freigeschalteter Fähigkeiten zu blättern.
  • Basisfähigkeit: Die Standardfähigkeit zur Lichtregeneration belegt niemals einen Slot. Die Slots sind ausschließlich für freischaltbare Fähigkeiten reserviert.

Das kommende Update wird es ermöglichen, Fähigkeiten auch wieder abzulegen, um Slots leer zu lassen. Für besonders ehrgeizige Spieler werden neue Erfolge das Erzielen hoher Punktzahlen ohne ausgerüstete Fähigkeiten belohnen.