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Updates und Roadmap

Hier findest du Antworten auf die am häufigsten gestellten Fragen zur Zukunft von Seashine.

Bitte nimm dir kurz Zeit, diese Seite zu lesen, bevor du mich kontaktierst. Als behinderter Solo-Indie-Entwickler sind meine Zeit und meine Kräfte äußerst begrenzt. Jede Stunde, die ich mit der Beantwortung von Fragen verbringe, die hier bereits geklärt sind, fehlt bei der Entwicklung neuer Inhalte.

  • Architektur-Überarbeitung: Tiefgreifende Neufassung des Kern-Gameplays und der Spielstruktur, einschließlich eines neuen Spannungsreglers für besseres Pacing, einer Überarbeitung der Interaktionen und Animationen der Tierwelt sowie präziserer Fähigkeiten.
  • Zen-Modus: Ein vielgewünschter Modus mit eigenem Höhlensystem, zwei exklusiven Quallen und einem Zuschauermodus.
  • Eine erweiterte Enzyklopädie: Komplett überarbeitet mit neuen Illustrationen, klareren Kategorien sowie wesentlich tiefergehenden biologischen und narrativen Details.
  • Eine aufgefrischte Benutzeroberfläche: Modernisiert, aber der unverwechselbaren mineralischen Ästhetik treu geblieben.
  • Überarbeitete 3D-Modelle: Vollständige visuelle Runderneuerung der bestehenden Fauna und Felsformationen.
  • Neue visuelle Effekte: Verbesserte Effekte für Fähigkeiten, Kreaturen-Interaktionen und Umgebungssphäre.
  • Neue Tierwelt: Eine Auswahl neuer Tiefseearten zum Entdecken.
  • Neue spielbare Quallen: Weitere Varianten zusätzlich zu den exklusiven Arten des Zen-Modus.
  • Vollständige Lokalisierung: Sämtliche Texte in 37 Sprachen übersetzt.
  • Leistung und Stabilität: Optimierungen, die darauf ausgelegt sind, deutlich mehr Inhalte und Interaktionen auf dem Bildschirm zu bewältigen, zusammen mit wichtigen Bugfixes und Gameplay-Korrekturen.

Das Erscheinungsdatum wird zusammen mit einem eigens dafür erstellten Trailer auf allen offiziellen Kanälen angekündigt (und dort angepinnt). Wenn du dort kein Video siehst, hat es keinen Sinn nach einem Datum zu fragen: Es steht schlichtweg noch keines fest. Es bleibt nur, sich in Geduld zu üben.

Nein. Ich arbeite bereits jeden Tag ohne Urlaub. Ein noch höheres Tempo ist schlichtweg nicht durchzuhalten. Eine chronische Erschöpfung hätte mich 2023 fast dazu gebracht, die Spieleentwicklung ganz aufzugeben, und ich muss meine angeschlagene Gesundheit unbedingt schützen. Ich stemme dieses Mammutprojekt allein, bei stark eingeschränkter Beweglichkeit meiner Arme und Hände infolge einer Myopathie.

Die einzige Möglichkeit, die Entwicklung zu beschleunigen, ist ausreichende Unterstützung auf Ko-fi, die es mir erlauben würde, einen 3D-Künstler zur Unterstützung bei der Produktion einzustellen.

Falls dir ein finanzieller Beitrag nicht möglich ist: Aufmunternde Worte tun immer gut. Ein solches Projekt allein zu stemmen ist ein echter Marathon, und herzliche Nachrichten aus der Community helfen enorm dabei, die Motivation hochzuhalten.

Diese Version baut das technische Fundament des Spiels von Grund auf neu auf. Ein Projekt, das ursprünglich um die grafischen und mobilen Beschränkungen des Jahres 2015 herum konzipiert wurde, auf modernen Stand zu bringen, erfordert das Umschreiben ganzer Code-Abschnitte sowie unzählige Monate in Blender, um die alten 3D-Assets neu zu erschaffen.

In den Jahren 2014–2015 fehlte mir die heutige Erfahrung in Programmierung und 3D-Modellierung, was zu erheblichen technischen Altlasten führte. Seit der Erstveröffentlichung habe ich fortlaufend neue Funktionen auf ein wackeliges Fundament aufgesetzt, das von einem unerfahrenen Entwickler stammte, der im Trüben fischte.

Dieses Update schafft nun ein gesundes, stabiles Fundament – sowohl für die Neuerungen dieser Version als auch für alles, was in den folgenden Updates geplant ist.

Werden alle in den letzten Jahren gezeigten Tiere enthalten sein?

Abschnitt betitelt „Werden alle in den letzten Jahren gezeigten Tiere enthalten sein?“

Ja, aber aufgeteilt auf mehrere Updates. Viele kommende Arten erfordern die vorherige Einführung ihres eigenen Habitats.

Obwohl all diese Modelle damals vorab fertiggestellt wurden, als das Projekt noch in einem einzigen riesigen Update erscheinen sollte, ist der Relaunch nun in Etappen gegliedert. Dieses Update legt das Fundament – der komplexeste und zeitintensivste Schritt. Die Habitat-Updates und ihre jeweiligen Kreaturen folgen im Anschluss.

Diese optische Ausrichtung entspringt einer zwingenden Optimierungsnotwendigkeit. Die alten Modelle verwendeten herkömmliche Bildtexturen, die auf Mobilgeräten enorm viel Speicherplatz belegen. Das Hinzufügen von Dutzenden neuer Arten mit dieser Methode hätte die App-Größe explodieren lassen.

Die neuen Modelle nutzen stattdessen Vertex-Farben (vertex color) anstelle von Texturen und 3D-Gitterdetails anstelle von Relieftexturen (normal maps).

Statt ein Bild auf die 3D-Oberfläche zu legen, werden Farbwerte direkt in den Vertices (den Eckpunkten des 3D-Netzes) gespeichert – ähnlich wie bei Vektorgrafiken in diesem Zusammenhang. Das reduziert den Speicherbedarf drastisch und sorgt zugleich für deutlich sanftere Farbverläufe und weichere Beleuchtung.

Der Detailgrad hängt nun von der Anzahl der Vertices des Modells ab. Da das Spiel auch auf schwächeren Geräten tadellos laufen muss, ist die Gesamtzahl der nutzbaren Vertices limitiert. Eine Textur hätte es erlaubt, jede einzelne Fischschuppe aufzumalen, aber dieser oberflächliche Detailgrad ist nicht mehr zukunftsfähig. Jede Schuppe in echtem 3D auszuschneiden, würde zu einer unspielbar hohen Polygonanzahl führen. Daher platziere ich Details bei den neuen Modellen sehr gezielt, damit sie optisch markant bleiben, ohne je die Leistung zu beeinträchtigen.

Dieses glattere Erscheinungsbild ist eine technische Vorgabe, die von der künstlerischen Leitung voll und ganz angenommen wurde und den Weg für ganze Wellen neuer Inhalte bei minimalem Speicherbedarf frei macht.

Kann ich die alten Modelle behalten oder auswählen, welche aktualisiert werden?

Abschnitt betitelt „Kann ich die alten Modelle behalten oder auswählen, welche aktualisiert werden?“

Nein. Das Beibehalten mehrerer Formate würde sämtliche Performance- und Speicherplatzgewinne zunichtemachen, die durch den Verzicht auf Texturen erzielt wurden. Zudem passen die alten Modelle weder zur neuen visuellen Ausrichtung noch zu den Leistungszielen und technischen Standards des Spiels.

Wenn du die Originalgrafik bevorzugst, kannst du die automatischen Updates für Seashine in den Einstellungen deines App-Stores deaktivieren. So bleibst du auf der alten Version. Niemand zwingt dich zu einem Update.

Kann ich Ideen für Spielmechaniken oder Ergänzungen einreichen?

Abschnitt betitelt „Kann ich Ideen für Spielmechaniken oder Ergänzungen einreichen?“

Über die letzten zehn Jahre habe ich einen riesigen Fundus an Ideen und Mechaniken angesammelt, der meine derzeitige Zeit und mein Budget bereits bei weitem übersteigt.

Da die meisten Vorschläge immer wieder auf dieselben Wünsche hinauslaufen (etwa Mehrspielermodi), sind unaufgeforderte Feature-Vorschläge nicht erwünscht und erhalten in der Regel keine Antwort. Hast du jedoch originelle Ideen oder möchtest dich mit anderen Entdeckern austauschen, teile sie gerne im Seashine-Subreddit – natürlich unter Beachtung der Reddit- und Community-Regeln.

Bitte sende mir keine Artanfragen. Im Verlauf des letzten Jahrzehnts habe ich die dokumentierten Meeresbewohner bereits in einer internen Entwicklungsliste erfasst.

Ist ein bestimmtes Tier noch nicht im Spiel, ist es entweder bereits für ein künftiges Habitat-Update eingeplant oder wurde bewusst aus Gründen des Gameplays, der Spielwelt oder technischer Grenzen verworfen.

Vielleicht. Das hängt ganz vom Erfolg der nächsten beiden Updates ab. Sollte ich weitere hinzufügen, werden sie in einem separaten Ökosystem oder einer eigenen Zeitlinie angesiedelt sein.

Wird das Spiel jemals einen Mehrspieler- oder Koop-Modus haben?

Abschnitt betitelt „Wird das Spiel jemals einen Mehrspieler- oder Koop-Modus haben?“

Ein Koop-Gameplay wurde auf dem Papier entworfen, seine Machbarkeit hängt jedoch von technischen Tests ab. Seashine stützt sich auf eine sehr präzise 2D-Physik mit minimaler Latenz – etwas, das unter wechselhaften Mobilfunkbedingungen historisch schwer stabil zu halten ist. Ich arbeite zwar an einem Prototyp, spruchreif ist derzeit jedoch noch nichts.

Nicht im herkömmlichen Sinne. Seashine wird aus erzählerischen Gründen und zur Wahrung der Stimmigkeit seiner Welt stets ein endloses Überlebensspiel bleiben. Künftige Updates bringen jedoch eine wesentlich reichere Umgebungserzählung, tiefere Lore-Fragmente und Rätsel.

Erscheint Seashine für PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?

Abschnitt betitelt „Erscheint Seashine für PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?“

Eine Computerversion wird erst dann in Betracht gezogen, wenn sich der Koop-Modus als realisierbar erweist und sich die Touch-Steuerung nahtlos auf Controller und Maus übertragen lässt.

Nein. Eine Veröffentlichung für Konsolen ist derzeit nicht geplant.