更新與開發路線圖
在此匯集了有關《Seashine》未來規劃的最常見問題解答。
在嘗試聯繫我之前,請先抽出片刻時間閱讀此頁面。作為一名身患殘疾的獨立開發者,我的時間和精力極其有限。每一小時用於回覆此處已解答問題的時間,都是從開發新內容中被剝離的時間。
即將到來的更新
Section titled “即將到來的更新”下次更新將包含哪些內容?
Section titled “下次更新將包含哪些內容?”- 底層架構重構: 深度重寫核心遊戲邏輯與底層架構,包括引入全新的緊張度調節器以改善遊戲節奏、重製海洋生物的互動與動畫系統,以及提供更精準的技能機制。
- 禪模式(Zen Mode): 備受期待的休閒模式,擁有專屬的洞穴網路、兩隻獨占水母以及觀戰視角。
- 更充實的圖鑑: 全面改版,包含全新的繪製插畫、更直觀的分類,以及深度的生物學與世界觀敘事細節。
- 煥然一新的介面: 在保持標誌性礦物岩石美學質感的同時,對 UI 進行整體現代化升級。
- 重製 3D 模型: 對現有的海洋生物模型與岩石地形進行全方位的視覺升級。
- 全新視覺特效: 改進技能效果、生物互動反饋以及水下環境氛圍渲染。
- 全新海洋生物: 精選的一批深海全新物種可供發現。
- 全新可遊玩水母: 除禪模式獨占水母外,還有更多新形態水母。
- 完整在地化支援: 全文本翻譯為 37 種語言。
- 效能與穩定性: 專為在螢幕上處理更多內容與互動而設計的底層優化,附帶大量重要的 Bug 與平衡性修復。
下次更新何時發布?
Section titled “下次更新何時發布?”確切的發布日期將伴隨著官方專用預告片(置頂公布)在各大官方管道同步揭曉。如果你沒有看到已發布的宣傳影片,詢問日期毫無意義:那意味著日期尚未公布。目前唯有耐心等待。
更新能否提前推出?
Section titled “更新能否提前推出?”不能。我已經全年無休、每天都在全力推進開發。進一步提速在生理上無法承受。2023 年長期的慢性疲勞症候群險些讓我徹底告別遊戲開發,我必須細心保護自身脆弱的健康。因肌病導致雙臂與雙手功能嚴重受限,我是完全一人獨力承擔這項龐大工程。
唯一能加快開發進程的方式是在 Ko-fi 上獲得足夠的贊助支持,使我有能力聘請一位 3D 美術協助進行資產製作。
如果你無法提供資金支持,一句鼓勵的話語同樣彌足珍貴。獨自奔跑在這場開發馬拉松中,來自玩家社群的溫暖支持對維持創作心態有著不可估量的巨大作用。
為什麼這次更新耗費了這麼長時間?
Section titled “為什麼這次更新耗費了這麼長時間?”這次更新完全是在從零重構遊戲的技術基石。將一款最初受限於 2015 年行動端硬體與畫質限制的專案進行全面現代化,需要重寫大段程式碼,並在 Blender 中花費數不清的日夜重新雕琢以往的所有 3D 資產。
在 2014 至 2015 年間,我還不具備今天的程式與建模技術累積,從而欠下了沉重的技術債務。自初版發布以來,我一直在由一名經驗尚淺的開發者拼湊出的脆弱地基上不斷堆砌新功能。
這次更新旨在打下健康而穩固的基石——不僅為了本次更新的新內容,更為後續所有規劃版本的穩健拓展鋪平道路。
近年來展示的所有新生物都會在此次更新中亮相嗎?
Section titled “近年來展示的所有新生物都會在此次更新中亮相嗎?”會陸續登場,但將分攤在多次更新中逐步推出。許多即將到來的新生物需要先為其量身建構原生棲息環境。
雖然這些模型在早期設想「一次性大更新」時就已提前製作完成,但重製計畫現已改為分階段發布。本次更新負責夯實地基——這是最複雜也是最耗時的階段。生境專題更新及其專屬生物將在後續接踵而至。
視覺重製細節
Section titled “視覺重製細節”為什麼現在的生物看起來質感更加光滑平整?
Section titled “為什麼現在的生物看起來質感更加光滑平整?”這種視覺風格的選擇源自一項至關重要的最佳化硬性限制。舊模型使用的是傳統的點陣圖貼圖,在行動裝置上極為佔用儲存空間。如果照此繼續添加數十種新生物,安裝包體積必將難以承受。
新模型採用了頂點著色(vertex color)取代點陣圖貼圖,並使用 3D 模型結構細節替代了法線貼圖(normal maps)。
比起在三維表面貼上一張平面圖片,顏色數據直接存儲在三維網格的頂點中——在此語境下其原理非常類似於向量繪製。這極大地壓縮了檔案體積,同時帶來了更細膩柔和的色彩過渡與光照表現。
細節豐富度自此取決於模型的頂點總數。鑑於遊戲必須在配備較低的裝置上也能流暢運行,可調用的總頂點數受到了嚴格約束。貼圖或許能讓人畫出魚身表面的每一枚細小鱗片,但這種純表面細節已不可持續;若用真 3D 雕刻出每枚鱗片,又會導致模型面數暴增而無法遊玩。因此,在新模型上我將細節極為精準地雕琢在特定關鍵部位,確保視覺效果出眾的同時,絕不拖垮運行影格率。
這種更為光滑純粹的質感是美術方向全面接納技術限制的成果,牠為以極其精巧的體積容量容納海量新內容開闢了道路。
我能否保留舊模型,或自主選擇更新哪些模型?
Section titled “我能否保留舊模型,或自主選擇更新哪些模型?”不能。同時維護兩套資產格式會徹底抵消去除貼圖換來的效能提升與空間節省。此外,舊模型也已無法融入全新的美術風格,更無法滿足遊戲對流暢度與技術規範的嚴苛追求。
如果你更中意最初的原版畫面,可以在應用商店設定中關閉《Seashine》的自動更新功能,這樣便可繼續留在舊版本。沒有人會強迫你更新遊戲。
建議與功能反饋
Section titled “建議與功能反饋”我能否提出關於新玩法或新功能的構想?
Section titled “我能否提出關於新玩法或新功能的構想?”在過去十年裡,我自己構想累積的創意儲備和玩法設計已極其龐大,早已遠遠超出了我目前的時間與預算上限。
由於絕大部分玩家建議往往重複集中在相同的方向上(例如多人模式),目前不再徵集主動提交的功能點子,此類郵件通常也不會得到回覆。然而,如果你有獨特的靈感,或想與其他深海探索者交流心得,非常歡迎前往 Seashine Subreddit 展開討論——請務必遵守 Reddit 及社群準則。
我能否建議特定的海洋物種?
Section titled “我能否建議特定的海洋物種?”請勿發送特定生物的加入請求。在過去十年中,我已將科學記載的深海生物歸納到了內部開發清單中。
如果某種生物目前不在遊戲中,要麼牠已經在未來某個生境更新的排期中,要麼是經過權衡後因玩法考量、世界觀不符或技術瓶頸而主動割捨。
未來還會加入其他已滅絕古生物嗎?
Section titled “未來還會加入其他已滅絕古生物嗎?”也許會。這完全取決於接下來兩次更新的反響。如果再加入,牠們將置身於獨立的生態群落或獨立的時間線中。
遊戲未來會有多人連線或雙人合作模式嗎?
Section titled “遊戲未來會有多人連線或雙人合作模式嗎?”合作玩法已在紙面上完成設計構思,但能否落地完全取決於技術測試。Seashine 依託於高精度的 2D 物理系統,要求極低的延遲,而在波動劇烈的行動網路環境下保持同步向來難度極大。雖然我正在嘗試製作原型,但目前尚無法做出任何承諾。
會有劇情故事模式嗎?
Section titled “會有劇情故事模式嗎?”不會採用傳統意義上的敘事模式。出於世界觀自洽與敘事基調的考慮,Seashine 將始終保持無盡生存玩法。不過,後續更新會帶來更加豐富的環境敘事、更深刻的世界觀碎片與謎題。
《Seashine》會登陸 PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)嗎?
Section titled “《Seashine》會登陸 PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)嗎?”只有當合作模式被證實技術可行,且觸控操作能完美適配搖桿和滑鼠時,才會考慮移植至電腦平台。
《Seashine》會登陸遊戲主機嗎?
Section titled “《Seashine》會登陸遊戲主機嗎?”不會。目前完全沒有登陸主機平台的計畫。

