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生物與世界觀

雖然《Seashine》深度汲取了深海海洋生物學的靈感,但牠並非科學模擬器。遊戲將真實的海洋奇觀與神話、原創世界觀以及玻里尼西亞語言文化融為一體。

在此你可以了解到有關現實生物學、生物外觀塑造,以及該生態系統如何在現實與幻想之間搭起橋樑的解答。

水滴魚難道不應該只有在減壓出水後才會顯得浮腫嗎?

Section titled “水滴魚難道不應該只有在減壓出水後才會顯得浮腫嗎?”

是的。這正是為什麼 Momona 並不是水滴魚。在遊戲世界觀中,牠被設定為水滴魚的遠親。

早期的遊戲圖鑑最初採用了通俗通用名稱,後來才建立起受玻里尼西亞文化與語言啟發的豐富世界觀。當年曾把「水滴魚」這一名稱賦予該生物,屬於早期的設計失誤,後來早已更正。

即將到來的更新會進一步重塑 Momona 的外觀,使其圓滾滾的輪廓在生物學層面上更具深海合理性。

至於真正的水滴魚,則計劃在未來版本中隨著海床原生生境的實裝而登場。

水母難道不是以水螅體形態誕生,而不是從卵中孵化出來的嗎?

Section titled “水母難道不是以水螅體形態誕生,而不是從卵中孵化出來的嗎?”

是的。在現實世界中,水母的生命週期始於水螅體:牠們並不會像《Seashine》中所扮演的那樣直接從卵中孵化。

……不過,你控制的真的只是一隻水母嗎?

《Seashine》中的所有物種——無論是真實存在還是虛構創想——都擁有扎根於遊戲世界觀的專有名稱,這些名稱靈感源自玻里尼西亞語言,主要基於大溪地語(Reo Tahiti)或毛利語(Reo Māori)構詞。

這些名字在遊戲宇宙中屬於專有名詞,不作直譯。下次更新中重製的圖鑑將詳細解釋每個名字的背後含義。雖然某些語言未來可能會在描述文本中加入音譯標註,但標題中的核心原名將始終保持原樣不變。