更新与开发路线图
在此汇集了有关《Seashine》未来规划的最常见问题解答。
在尝试联系我之前,请先抽出片刻时间阅读此页面。作为一名身患残疾的独立独立开发者,我的时间和精力极其有限。每一小时用于回复此处已解答问题的时间,都是从开发新内容中剥离的时间。
即将到来的更新
Section titled “即将到来的更新”下次更新将包含哪些内容?
Section titled “下次更新将包含哪些内容?”- 底层架构重构: 深度重写核心游戏逻辑与底层架构,包括引入全新的紧张度调节器以改善游戏节奏、重制海洋生物的互动与动画系统,以及提供更精准的技能机制。
- 禅模式(Zen Mode): 备受期待的休闲模式,拥有专属的洞穴网络、两只独占水母以及观战视角。
- 更充实的图鉴: 全面改版,包含全新的绘制插画、更直观的分类,以及深度的生物学与世界观叙事细节。
- 焕然一新的界面: 在保持标志性矿物岩石美学质感的同时,对 UI 进行整体现代化升级。
- 重制 3D 模型: 对现有的海洋生物模型与岩石地形进行全方位的视觉升级。
- 全新视觉特效: 改进技能效果、生物互动反馈以及水下环境氛围渲染。
- 全新海洋生物: 精选的一批深海全新物种可供发现。
- 全新可游玩水母: 除禅模式独占水母外,还有更多新形态水母。
- 完整本地化支持: 全文本翻译为 37 种语言。
- 性能与稳定性: 专为在屏幕上处理更多内容与交互而设计的底层优化,附带大量重要的 Bug 与平衡性修复。
下次更新何时发布?
Section titled “下次更新何时发布?”确切的发布日期将伴随着官方专用预告片(置顶公布)在各大官方渠道同步揭晓。如果你没有看到已发布的宣传视频,询问日期毫无意义:那意味着日期尚未公布。目前唯有耐心等待。
更新能否提前推出?
Section titled “更新能否提前推出?”不能。我已经全年无休、每天都在全力推进开发。进一步提速在生理上无法承受。2023 年长期的慢性疲劳综合征险些让我彻底告别游戏开发,我必须悉心保护自身脆弱的健康。因肌病导致双臂与双手功能严重受限,我是完全一人独力承担这项庞大工程。
唯一能加快开发进程的方式是在 Ko-fi 上获得足够的赞助支持,使我有能力聘请一位 3D 美术协助进行资产制作。
如果你无法提供资金支持,一句鼓励的话语同样弥足珍贵。独自奔跑在这场开发马拉松中,来自玩家社区的温暖支持对维持创作心态有着不可估量的巨大作用。
为什么这次更新耗费了这么长时间?
Section titled “为什么这次更新耗费了这么长时间?”这次更新完全是在从零重构游戏的技术基石。将一款最初受限于 2015 年移动端硬件与画质限制的项目进行全面现代化,需要重写大段代码,并在 Blender 中花费数不清的日夜重新雕琢以往的所有 3D 资产。
在 2014 至 2015 年间,我还不具备今天的编程与建模技术积累,从而欠下了沉重的技术债务。自初版发布以来,我一直在由一名经验尚浅的开发者拼凑出的脆弱地基上不断堆砌新功能。
这次更新旨在打下健康而稳固的基石——不仅为了本次更新的新内容,更为后续所有规划版本的稳健拓展铺平道路。
近年来展示的所有新生物都会在此次更新中亮相吗?
Section titled “近年来展示的所有新生物都会在此次更新中亮相吗?”会陆续登场,但将分摊在多次更新中逐步推出。许多即将到来的新生物需要先为其量身构建原生栖息环境。
虽然这些模型在早期设想“一次性大更新”时就已提前制作完成,但重制计划现已改为分阶段发布。本次更新负责夯实地基——这是最复杂也是最耗时的阶段。生境专题更新及其专属生物将在后续接踵而至。
视觉重制细节
Section titled “视觉重制细节”为什么现在的生物看起来质感更加光滑平整?
Section titled “为什么现在的生物看起来质感更加光滑平整?”这种视觉风格的选择源自一项至关重要的优化硬性限制。旧模型使用的是传统的位图贴图,在移动设备上极为占用存储空间。如果照此继续添加数十种新生物,安装包体积必将难以承受。
新模型采用了顶点着色(vertex color)取代位图贴图,并使用 3D 模型结构细节替代了法线贴图(normal maps)。
比起在三维表面贴上一张平面图片,颜色数据直接存储在三维网格的顶点中——在此语境下其原理非常类似于矢量绘制。这极大地压缩了文件体积,同时带来了更细腻柔和的色彩过渡与光照表现。
细节丰富度自此取决于模型的顶点总数。鉴于游戏必须在配置较低的设备上也能流畅运行,可调用的总顶点数受到了严格约束。贴图或许能让人画出鱼身表面的每一枚细小鳞片,但这种纯表面细节已不可持续;若用真 3D 雕刻出每枚鳞片,又会导致模型面数暴增而无法游玩。因此,在新模型上我将细节极为精准地雕琢在特定关键部位,确保视觉效果出众的同时,绝不拖垮运行帧率。
这种更为光滑纯粹的质感是美术方向全面接纳技术限制的成果,它为以极其精巧的体积容量容纳海量新内容开辟了道路。
我能否保留旧模型,或自主选择更新哪些模型?
Section titled “我能否保留旧模型,或自主选择更新哪些模型?”不能。同时维护两套资产格式会彻底抵消去除贴图换来的性能提升与空间节省。此外,旧模型也已无法融入全新的美术风格,更无法满足游戏对流畅度与技术规范的严苛追求。
如果你更中意最初的原版画面,可以在应用商店设置中关闭《Seashine》的自动更新功能,这样便可继续留在旧版本。没有人会强迫你更新游戏。
建议与功能反馈
Section titled “建议与功能反馈”我能否提出关于新玩法或新功能的构想?
Section titled “我能否提出关于新玩法或新功能的构想?”在过去十年里,我自己构想积累的创意储备和玩法设计已极其庞大,早已远远超出了我目前的时间与预算上限。
由于绝大部分玩家建议往往重复集中在相同的方向上(例如多人模式),目前不再征集主动提交的功能点子,此类邮件通常也不会得到回复。然而,如果你有独特的脑洞,或想与其他深海探索者交流心得,非常欢迎前往 Seashine Subreddit 展开讨论——请务必遵守 Reddit 及社区准则。
我能否建议特定的海洋物种?
Section titled “我能否建议特定的海洋物种?”请勿发送特定生物的加入请求。在过去十年中,我已将科学记载的深海生物归纳到了内部开发清单中。
如果某种生物目前不在游戏中,要么它已经在未来某个生境更新的排期中,要么是经过权衡后因玩法考量、世界观不符或技术瓶颈而主动割舍。
未来还会加入其他已灭绝古生物吗?
Section titled “未来还会加入其他已灭绝古生物吗?”也许会。这完全取决于接下来两次更新的反响。如果再加入,它们将置身于独立的生态群落或独立的时间线中。
游戏未来会有多人联机或双人合作模式吗?
Section titled “游戏未来会有多人联机或双人合作模式吗?”合作玩法已在纸面上完成设计构思,但能否落地完全取决于技术测试。Seashine 依托于高精度的 2D 物理系统,要求极低的延迟,而在波动剧烈的移动网络环境下保持同步向来难度极大。虽然我正在尝试制作原型,但目前尚无法做出任何承诺。
会有剧情故事模式吗?
Section titled “会有剧情故事模式吗?”不会采用传统意义上的叙事模式。出于世界观自洽与叙事基调的考虑,Seashine 将始终保持无尽生存玩法。不过,后续更新会带来更加丰富的环境叙事、更深刻的世界观碎片与谜题。
《Seashine》会登录 PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)吗?
Section titled “《Seashine》会登录 PC / Mac / Linux(Steam, Mac App Store)吗?”只有当合作模式被证实技术可行,且触控操作能完美适配手柄和鼠标时,才会考虑移植至电脑平台。
《Seashine》会登录游戏主机吗?
Section titled “《Seashine》会登录游戏主机吗?”不会。目前完全没有登录主机平台的计划。

