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Atualizações e plano de desenvolvimento

Aqui encontrarás respostas às perguntas mais frequentes sobre o futuro de Seashine.

Agradeço que reserves algum tempo para ler esta página antes de entrar em contacto. Sendo um criador independente a solo com deficiência, o meu tempo e as minhas energias são muito limitados. Cada hora gasta a responder a perguntas já esclarecidas aqui é tempo a menos dedicado ao desenvolvimento de novos conteúdos.

  • Reformulação estrutural: reescrita profunda da jogabilidade de base e da estrutura do jogo, incluindo um novo regulador de tensão para melhorar o ritmo, uma reformulação das interações e animações da fauna e comportamentos de habilidades mais precisos.
  • Modo Zen: um modo muito aguardado com uma rede própria de cavernas, duas alforrecas exclusivas e um modo de espetador.
  • Uma enciclopédia enriquecida: inteiramente revista com novas ilustrações, categorias mais claras, bem como detalhes biológicos e narrativos muito mais aprofundados.
  • Uma interface renovada: modernizada, mantendo-se fiel à icónica estética mineral.
  • Modelos 3D revistos: remodelação visual completa da fauna existente e das formações rochosas.
  • Novos efeitos visuais: efeitos melhorados para habilidades, interações com criaturas e atmosfera dos ambientes.
  • Nova fauna: uma seleção de novas espécies abissais por descobrir.
  • Novas alforrecas jogáveis: mais variantes para além das exclusivas do Modo Zen.
  • Localização integral: todos os textos traduzidos para 37 idiomas.
  • Desempenho e estabilidade: otimizações concebidas para suportar muito mais conteúdos e interações no ecrã, acompanhadas de correções essenciais de erros e jogabilidade.

A data de lançamento será anunciada em conjunto com um trailer dedicado (afixado no topo) em todos os canais oficiais. Se não vires nenhum vídeo publicado, não vale a pena pedir uma data: simplesmente ainda não foi comunicada. Resta ter paciência.

Não. Já trabalho todos os dias sem férias. Acelerar o ritmo é simplesmente insustentável. O esgotamento crónico quase me fez abandonar o desenvolvimento de videojogos em 2023, e tenho de preservar imperativamente a minha saúde debilitada. Levo a cabo este projeto gigantesco sozinho, com mobilidade muito reduzida nos braços e mãos provocada por uma miopatia.

A única forma de acelerar o desenvolvimento é obter apoio suficiente no Ko-fi, o que me permitiria contratar um artista 3D para ajudar na produção.

Se um apoio financeiro não for viável para ti, palavras de incentivo são sempre reconfortantes. Desenvolver este projeto a solo é uma verdadeira maratona, e as mensagens carinhosas da comunidade têm um papel enorme na manutenção do moral.

Por que razão esta atualização demora tanto tempo?

Seção intitulada “Por que razão esta atualização demora tanto tempo?”

Esta versão reconstrói completamente os alicerces técnicos do jogo. Modernizar um projeto concebido originalmente em torno das limitações visuais e móveis de 2015 exige reescrever partes inteiras de código, além de passar meses incontáveis no Blender a refazer os antigos elementos 3D.

Em 2014-2015, eu não tinha a experiência em programação e modelação que tenho hoje, o que gerou uma pesada dívida técnica. Desde o lançamento inicial, continuei a empilhar novas funcionalidades sobre alicerces frágeis construídos por um programador inexperiente que avançava por tentativa e erro.

Esta atualização assenta bases sólidas e estáveis — tanto para as novidades desta versão como para tudo o que está planeado para as seguintes.

Estarão presentes todos os animais novos revelados nos últimos anos?

Seção intitulada “Estarão presentes todos os animais novos revelados nos últimos anos?”

Sim, mas distribuídos por várias atualizações. Muitas espécies futuras exigem a introdução prévia do seu próprio habitat.

Embora todos estes modelos tenham sido criados com antecedência na época em que o projeto seria lançado num único bloco maciço, a renovação está agora dividida em fases. Esta atualização estabelece os alicerces — a etapa mais complexa e demorada. As atualizações de habitats e as suas criaturas dedicadas virão em seguida.

Por que razão as criaturas têm um aspeto mais polido?

Seção intitulada “Por que razão as criaturas têm um aspeto mais polido?”

Esta escolha visual decorre de uma restrição essencial de otimização. Os modelos antigos utilizavam texturas de imagem tradicionais, que ocupam muito espaço de armazenamento em dispositivos móveis. Adicionar dezenas de novas espécies com esse método teria feito disparar o tamanho da aplicação.

Os novos modelos utilizam agora a cor dos vértices (vertex color) em vez de texturas, e pormenores de malha 3D em vez de mapas de relevo (normal maps).

Em vez de aplicar uma imagem na superfície 3D, os dados de cor são armazenados diretamente nos vértices (os pontos que constituem a malha 3D) — um princípio semelhante ao desenho vetorial neste contexto. Isto reduz drasticamente o espaço de armazenamento enquanto proporciona gradientes e uma iluminação muito mais suaves.

O nível de detalhe depende agora da quantidade de vértices do modelo. Como o jogo tem de correr perfeitamente em dispositivos modestos, tenho um limite na contagem total de vértices utilizáveis. Uma textura ter-me-ia permitido pintar cada escama de um peixe, mas esse nível de detalhe superficial já não é viável. Modelar cada escama em 3D real resultaria num modelo impraticável para o jogo devido ao número excessivo de polígonos. Por conseguinte, aplico os detalhes de forma muito direcionada nos novos modelos para que mantenham um forte impacto visual sem nunca prejudicar o desempenho.

Este aspeto mais polido é uma restrição técnica que a direção artística abraçou plenamente, abrindo portas a vagas inteiras de novos conteúdos com um peso mínimo no armazenamento.

Posso manter os modelos antigos ou escolher quais atualizar?

Seção intitulada “Posso manter os modelos antigos ou escolher quais atualizar?”

Não. Manter múltiplos formatos anularia todos os ganhos de desempenho e de espaço alcançados com a remoção das texturas. Além disso, os modelos antigos já não correspondem à nova direção artística, nem aos padrões de fluidez e às exigências técnicas do jogo.

Se preferes os gráficos originais, podes desativar as atualizações automáticas de Seashine nas definições da tua loja de aplicações. Assim permanecerás na versão antiga. Ninguém te obriga a atualizar o jogo.

Ao longo de dez anos acumulei uma reserva pessoal impressionante de ideias e mecânicas que já ultrapassa largamente o meu tempo e o orçamento atuais.

Como a grande maioria das sugestões recai sempre sobre os mesmos pedidos (como multijogador), propostas espontâneas não são procuradas e dificilmente receberão resposta. No entanto, se tiveres conceitos originais ou quiseres conversar com outros exploradores, estás à vontade para partilhá-los no Subreddit de Seashine, respeitando as regras do Reddit e da comunidade.

Por favor, não envies pedidos de espécies. Ao longo da última década já cataloguei as criaturas marinhas documentadas numa lista interna de desenvolvimento.

Se um determinado animal ainda não está no jogo, ou já está agendado para uma futura atualização de habitat, ou foi deliberadamente descartado por razões de jogabilidade, universo ou limitações técnicas.

Talvez. Tudo dependerá do sucesso das próximas duas atualizações. Se adicionar mais, farão parte de um ecossistema ou cronologia à parte.

O jogo terá alguma vez modo multijogador ou cooperativo?

Seção intitulada “O jogo terá alguma vez modo multijogador ou cooperativo?”

Foi concebida em papel uma dinâmica cooperativa, mas a sua viabilidade dependerá de testes técnicos. Seashine baseia-se numa física 2D de alta precisão que exige uma latência mínima, algo historicamente complexo de estabilizar com as condições variáveis das redes móveis. Embora esteja a trabalhar num protótipo, nada está confirmado nesta fase.

Não no sentido tradicional. Seashine será sempre um jogo de sobrevivência infinita por motivos narrativos e de coerência com o universo. Contudo, as próximas atualizações trarão uma narrativa ambiental muito mais rica, fragmentos de história mais aprofundados e quebra-cabeças.

Seashine sairá para PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?

Seção intitulada “Seashine sairá para PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?”

Um lançamento em computador só será equacionado se o modo cooperativo se revelar viável e se os controlos táteis se adaptarem na perfeição ao comando e ao rato.

Não. Não está planeado nenhum lançamento para consolas no momento.