Twoje światło
Twoje światło jest Twoim życiem. Gdy blask słabnie, Twoje pole widzenia ulega zwężeniu; jeśli zgaśnie całkowicie, rozgrywka dobiega końca.
Nieustanny ubytek
Dział zatytułowany „Nieustanny ubytek”Twoje światło zużywa się w sposób ciągły. Prędkość, z jaką gaśnie, zależy od kilku czynników:
- Cecha żywotności meduzy: każda grywalna meduza posiada własne atrybuty. Meduzy o wysokim wskaźniku żywotności zużywają swój blask bardzo powoli, dając Ci o wiele więcej czasu między kolejnymi zdobyczami, podczas gdy gatunki o niskiej żywotności wypalają się błyskawicznie. Meduza początkowa (Karumoana) znajduje się dokładnie pośrodku i stanowi zrównoważony standard.
- Efekty statusu (trucizna i pasożyty): trucizna tymczasowo przyspiesza naturalną utratę światła. Pasożyty są jeszcze groźniejsze, ponieważ ich efekty się sumują: im więcej Parakuka przyczepi się do Twojego ciała, tym gwałtowniej gaśnie Twoje światło.
Obrażenia
Dział zatytułowany „Obrażenia”Ugryzienia drapieżników i bezpośrednie zderzenia odrywają całe porcje pozostałego światła.
Najgroźniejsze drapieżniki zabijają natychmiast jednym ciosem. Rób wszystko, co w Twojej mocy, aby trzymać się od nich z daleka.
Bezpieczne strefy
Dział zatytułowany „Bezpieczne strefy”Niektóre miejsca w otchłani dają chwilę wytchnienia, całkowicie zatrzymując wyczerpywanie się światła:
- Strefa początkowa: spokojna przestrzeń, w której rozpoczyna się każda rozgrywka, blokuje ubytek światła, dopóki nie zapuścisz się w głąb korytarzy.
- Humenganui: pływanie w gąszczu ochronnych ramion tego gigantycznego ukwiału chroni Cię przed drapieżnikami i zatrzymuje utratę światła.
- Ukryte groty: rzadkie sekretne pieczary również zawieszają zużycie światła tak długo, jak w nich odpoczywasz.
Jak odnawiać światło
Dział zatytułowany „Jak odnawiać światło”Aby przetrwać, musisz nieustannie zasilać swój blask, pochłaniając bioluminescencyjne stworzenia i korzystając z rzadkich, niewyczerpalnych źródeł światła:
1. Mapura
Dział zatytułowany „1. Mapura”Te małe świetliste rybki stanowią Twoją podstawową linię życia. Występują wszędzie, we wszystkich biomach i na każdym poziomie trudności; ich wchłonięcie przywraca odrobinę światła.
2. Kotiri i zwinniejsze ofiary
Dział zatytułowany „2. Kotiri i zwinniejsze ofiary”Większe i szybsze świetliste zdobycze pojawiają się rzadziej. Złapanie ich jest znacznie trudniejsze, ale nagradzają Twoją zwinność znacznie większą dawką światła niż zwykła Mapura.
3. Ramapingore
Dział zatytułowany „3. Ramapingore”Rozbijaj ich świetliste bulwy uderzeniem ciała. Wyzwolenie Fali uderzeniowej w pobliżu skupiska, aby rozbić wszystko za jednym razem, to jedna z najlepszych technik ratunkowych w krytycznym momencie.
4. Kryształy
Dział zatytułowany „4. Kryształy”Zazwyczaj znajdziesz je rosnące gromadnie na ścianach jaskiń. Zderzenie z tymi kryształami odnawia światło, a jednocześnie natychmiast strząsa i ogłusza pasożyty przyczepione do Twojego dzwonu.
5. Gwiazdy
Dział zatytułowany „5. Gwiazdy”W sytuacji awaryjnej, gdy w zasięgu wzroku nie ma żadnej ofiary, wydanie gwiazdy (przyciskiem w prawym górnym rogu lub podwójnym stuknięciem) natychmiast zapewnia ratujący życie rozbłysk światła.
Punktacja
Dział zatytułowany „Punktacja”Każde pochłonięte świetliste stworzenie i każda rozbita bulwa Ramapingore daje jeden punkt do wyniku w danej rozgrywce, niezależnie od rozmiaru.
Nawet jeśli większe ofiary odnawiają znacznie więcej światła, nie przyznają dodatkowych punktów.
Nic innego nie daje punktów. Niewyczerpalne źródła światła (kryształy i niektóre sekretne stworzenia) zapewniają przetrwanie, ale nie podnoszą wyniku.
Masz ochotę na eksplorację bez presji?
Dział zatytułowany „Masz ochotę na eksplorację bez presji?”Nadchodząca aktualizacja wprowadzi długo wyczekiwany Tryb Zen: dodatkowy tryb oferujący spokojne jaskinie stworzone do czystej eksploracji, bez ubytku światła, bez drapieżników i bez jakichkolwiek obrażeń.

