Przejdź do głównej zawartości

Aktualizacje i plan rozwoju

Tutaj znajdziesz odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące przyszłości Seashine.

Proszę o poświęcenie chwili na przeczytanie tej strony przed skontaktowaniem się ze mną. Jako niepełnosprawny solowy twórca niezależny mam bardzo ograniczony czas i siły. Każda godzina spędzona na odpowiadaniu na pytania już tutaj wyjaśnione to czas odebrany tworzeniu nowej zawartości.

  • Przebudowa architektury: dogłębne przepisanie podstawowej rozgrywki i struktury gry, w tym nowy regulator napięcia poprawiający tempo, przebudowa animacji i interakcji fauny oraz bardziej precyzyjne działanie umiejętności.
  • Tryb Zen: długo wyczekiwany tryb z własną siecią jaskiń, dwiema ekskluzywnymi meduzami i trybem widza.
  • Wzbogacona encyklopedia: całkowicie odnowiona dzięki nowym ilustracjom, czytelniejszym kategoriom oraz znacznie głębszym opisom biologicznym i fabularnym.
  • Odświeżony interfejs: zmodernizowany, ale wierny charakterystycznej estetyce mineralno-kamiennej.
  • Odnowione modele 3D: kompletna wizualna metamorfoza istniejącej fauny i formacji skalnych.
  • Nowe efekty wizualne: ulepszone efekty umiejętności, interakcji ze stworzeniami i atmosfery otoczenia.
  • Nowa fauna: wybór nowych gatunków głębinowych do odkrycia.
  • Nowe grywalne meduzy: kolejne warianty poza ekskluzywnymi dla Trybu Zen.
  • Pełna lokalizacja: całość tekstu przetłumaczona na 37 języków.
  • Wydajność i stabilność: optymalizacje zaprojektowane tak, aby obsłużyć znacznie więcej obiektów i interakcji na ekranie, wraz z poważnymi poprawkami błędów i balansu rozgrywki.

Data premiery zostanie ogłoszona wraz ze specjalnym zwiastunem (przypiętym) na wszystkich oficjalnych kanałach. Jeśli nie widzisz żadnego opublikowanego filmu, nie ma sensu pytać o datę: po prostu nie została ona jeszcze ogłoszona. Pozostaje jedynie uzbroić się w cierpliwość.

Nie. Już teraz pracuję każdego dnia bez urlopów. Narzucenie szybszego tempa jest fizycznie niemożliwe do utrzymania. Chroniczne wyczerpanie niemal zmusiło mnie do całkowitego porzucenia tworzenia gier w 2023 roku, a muszę bezwzględnie chronić moje podupadające zdrowie. Prowadzę ten kolosalny projekt samotnie, mając bardzo ograniczoną sprawność rąk i dłoni z powodu miopatii.

Jedynym sposobem na przyspieszenie prac jest uzyskanie wystarczającego wsparcia na Ko-fi, co pozwoliłoby mi zatrudnić artystę 3D do pomocy przy produkcji modeli.

Jeśli wsparcie finansowe nie wchodzi w grę, słowa otuchy zawsze dodają skrzydeł. Tworzenie takiego projektu w pojedynkę to prawdziwy maraton, a ciepłe wiadomości od społeczności odgrywają ogromną rolę w podtrzymywaniu morale.

Ta wersja całkowicie przebudowuje techniczne fundamenty gry. Unowocześnienie projektu pierwotnie zaprojektowanego pod kątem ograniczeń graficznych i mobilnych z 2015 roku wymaga przepisania całych partii kodu oraz spędzenia niezliczonych miesięcy w Blenderze na odtwarzaniu dawnych zasobów 3D.

W latach 2014–2015 nie miałem dzisiejszego doświadczenia w programowaniu i modelowaniu 3D, co wygenerowało ogromny dług technologiczny. Od czasu premiery wciąż dokładałem nowe funkcje na kruchych fundamentach skleconych przez niedoświadczonego programistę metodą prób i błędów.

Ta aktualizacja kładzie zdrowe i stabilne fundamenty — zarówno pod nowości z tej wersji, jak i pod wszystko, co zaplanowano w kolejnych.

Czy pojawią się wszystkie nowe zwierzęta pokazywane w ostatnich latach?

Dział zatytułowany „Czy pojawią się wszystkie nowe zwierzęta pokazywane w ostatnich latach?”

Tak, ale podzielone na kilka kolejnych aktualizacji. Wiele nadchodzących gatunków wymaga wcześniejszego zaimplementowania ich własnego środowiska naturalnego.

Choć wszystkie te modele zostały przygotowane z góry w czasach, gdy projekt miał ukazać się w jednej gigantycznej aktualizacji, przebudowa została teraz podzielona na etapy. Ta aktualizacja tworzy fundamenty — to najbardziej złożony i czasochłonny krok. Aktualizacje siedlisk wraz z dedykowanymi im stworzeniami nadejdą w dalszej kolejności.

Ten wybór wizualny wynika z kluczowego ograniczenia optymalizacyjnego. Stare modele korzystały z tradycyjnych tekstur rastrowych, które zajmują bardzo dużo miejsca w pamięci urządzeń mobilnych. Dodanie kilkudziesięciu nowych gatunków tą metodą spowodowałoby drastyczny rozrost wagi aplikacji.

Nowe modele wykorzystują teraz kolory wierzchołków (vertex color) zamiast tekstur oraz detale geometrii 3D zamiast map wypukłości (normal maps).

Zamiast nakładać obraz na powierzchnię 3D, dane o kolorze są przechowywane bezpośrednio w wierzchołkach (punktach tworzących siatkę 3D) — zasada zbliżona w tym kontekście do rysunku wektorowego. Drastycznie zmniejsza to wagę plików, zapewniając jednocześnie o wiele gładsze przejścia tonalne i miększe oświetlenie.

Poziom szczegółowości zależy teraz od liczby wierzchołków w modelu. Ponieważ gra musi działać bezbłędnie nawet na skromnych urządzeniach, łączna liczba wierzchołków podlega ścisłym limitom. Tekstura pozwalała namalować każdą łuskę ryby, ale taki czysto powierzchniowy detal nie jest już opłacalny. Wyrzeźbienie każdej łuski w prawdziwym 3D dałoby z kolei model nienadający się do gry ze względu na zbyt wysoką liczbę wielokątów. Dlatego na nowych modelach umieszczam detale w bardzo precyzyjnie dobranych miejscach, aby pozostały wyraziste wizualnie, nigdy nie obciążając płynności gry.

Ten gładszy wygląd to kompromis techniczny, który został w pełni przyjęty przez kierownictwo artystyczne, otwierając drogę do całych fal nowej zawartości przy minimalnej wadze aplikacji.

Czy mogę zachować stare modele lub wybrać, które zaktualizować?

Dział zatytułowany „Czy mogę zachować stare modele lub wybrać, które zaktualizować?”

Nie. Utrzymywanie wielu formatów zniweczyłoby wszystkie korzyści w zakresie wydajności i pamięci uzyskane dzięki rezygnacji z tekstur. Ponadto stare modele nie pasują już do nowego kierunku artystycznego ani do standardów płynności i technicznych gry.

Jeśli wolisz oryginalną grafikę, możesz wyłączyć automatyczne aktualizacje Seashine w ustawieniach sklepu z aplikacjami. W ten sposób pozostaniesz na starej wersji. Nikt nie zmusza Cię do aktualizacji gry.

Czy mogę zgłaszać pomysły na mechaniki lub dodatki?

Dział zatytułowany „Czy mogę zgłaszać pomysły na mechaniki lub dodatki?”

Przez dziesięć lat zgromadziłem gigantyczny prywatny zbiór pomysłów i mechanik, który już teraz znacznie przewyższa mój obecny czas i budżet.

Ponieważ znakomita większość sugestii nieustannie powraca do tych samych próśb (takich jak tryb wieloosobowy), spontaniczne propozycje funkcji nie są poszukiwane i najprawdopodobniej pozostaną bez odpowiedzi. Jeśli jednak masz oryginalne pomysły lub chcesz porozmawiać z innymi odkrywcami, podziel się nimi na Subreddicie Seashine — pamiętając o przestrzeganiu regulaminu Reddita i społeczności.

Proszę nie przesyłać próśb o konkretne gatunki. W ciągu minionej dekady skatalogowałem już udokumentowane stworzenia głębinowe na wewnętrznej liście projektowej.

Jeśli jakiegoś zwierzęcia nie ma jeszcze w grze, oznacza to, że albo jest już zaplanowane w przyszłej aktualizacji siedlisk, albo zostało celowo odrzucone z powodów związanych z rozgrywką, spójnością świata lub ograniczeniami technicznymi.

Być może. Wszystko zależy od sukcesu dwóch kolejnych aktualizacji. Jeśli dodam kolejne, znajdą się one w odrębnym ekosystemie lub na osobnej osi czasu.

Czy gra będzie miała kiedyś tryb wieloosobowy lub kooperacyjny?

Dział zatytułowany „Czy gra będzie miała kiedyś tryb wieloosobowy lub kooperacyjny?”

Mechanika kooperacji została opracowana na papierze, ale jej wykonalność zależy od testów technicznych. Seashine opiera się na bardzo precyzyjnej fizyce 2D wymagającej minimalnych opóźnień, co jest historycznie trudne do ustabilizowania w zmiennych warunkach mobilnych sieci bezprzewodowych. Choć pracuję nad prototypem, na tym etapie niczego nie można potwierdzić.

Nie w klasycznym rozumieniu. Seashine ze względów narracyjnych i spójności świata zawsze pozostanie grą o nieskończonym przetrwaniu. Jednak nadchodzące aktualizacje przyniosą znacznie bogatszą narrację środowiskową, głębsze fragmenty historii świata oraz zagadki.

Czy Seashine wyjdzie na PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?

Dział zatytułowany „Czy Seashine wyjdzie na PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?”

Wydanie na komputery będzie rozważane tylko wtedy, gdy tryb kooperacji okaże się wykonalny, a sterowanie dotykowe uda się idealnie dostosować do kontrolera i myszy.

Nie. Obecnie nie ma planów wydania na konsole.