Mises à jour et feuille de route
Tu trouveras ici les réponses aux questions les plus fréquentes concernant l’avenir de Seashine.
Merci de prendre le temps de lire cette page avant de me contacter. En tant que développeur indépendant solo en situation de handicap, mon temps et mon énergie sont très comptés. Chaque heure passée à répondre à des questions déjà expliquées ici est du temps en moins consacré au développement du nouveau contenu.
La prochaine mise à jour
Section intitulée « La prochaine mise à jour »Que contiendra la prochaine mise à jour ?
Section intitulée « Que contiendra la prochaine mise à jour ? »- Refonte architecturale : réécriture en profondeur du gameplay de base et de la structure du jeu, incluant un nouveau régulateur de tension pour améliorer le rythme, une refonte des interactions et animations de la faune, et des comportements de compétences plus précis.
- Mode Zen : un mode très attendu doté de son propre réseau de grottes, de deux méduses exclusives et d’un mode spectateur.
- Une encyclopédie enrichie : entièrement revue avec de nouvelles illustrations, des catégories plus claires, ainsi que des détails biologiques et narratifs bien plus profonds.
- Une interface rafraîchie : modernisée tout en restant fidèle à l’esthétique minérale emblématique.
- Modèles 3D revisités : refonte visuelle complète de la faune existante et des formations rocheuses.
- Nouveaux effets visuels : effets améliorés pour les compétences, les interactions avec les créatures et l’ambiance des environnements.
- Nouvelle faune : une sélection de nouvelles espèces abyssales à découvrir.
- Nouvelles méduses jouables : d’autres variantes en plus des exclusives du Mode Zen.
- Localisation intégrale : l’ensemble des textes traduit en 37 langues.
- Performances et stabilité : optimisations pensées pour gérer bien plus de contenus et d’interactions à l’écran, accompagnées de corrections majeures de bugs et de gameplay.
Quand la prochaine mise à jour sortira-t-elle ?
Section intitulée « Quand la prochaine mise à jour sortira-t-elle ? »La date de sortie sera annoncée aux côtés d’une bande-annonce dédiée (épinglée) sur tous les canaux officiels. Si tu ne vois aucune vidéo publiée, inutile de demander une date : elle n’a tout simplement pas encore été communiquée. Il n’y a plus qu’à patienter.
La mise à jour peut-elle sortir plus tôt ?
Section intitulée « La mise à jour peut-elle sortir plus tôt ? »Non. Je travaille déjà tous les jours sans vacances. Forcer l’allure n’est tout simplement pas tenable. Un épuisement chronique a failli me faire abandonner le développement de jeux vidéo en 2023, et je dois impérativement préserver ma santé déclinante. Je mène ce chantier colossal seul, avec un usage très limité de mes bras et de mes mains causé par une myopathie.
La seule façon d’accélérer le développement est d’obtenir un soutien suffisant sur Ko-fi, ce qui me permettrait d’engager un artiste 3D pour m’épauler sur la production.
Si une contribution financière n’est pas envisageable pour toi, les mots d’encouragement font toujours chaud au cœur. Développer ce projet en solitaire est un vrai marathon, et les messages bienveillants de la communauté jouent un rôle énorme pour garder le moral.
Pourquoi cette mise à jour prend-elle autant de temps ?
Section intitulée « Pourquoi cette mise à jour prend-elle autant de temps ? »Cette version reconstruit entièrement les fondations techniques du jeu. Moderniser un projet pensé à l’origine autour des limites visuelles et mobiles de 2015 exige de réécrire des pans entiers du code, tout en passant d’innombrables mois sur Blender pour refaire les anciens éléments 3D.
En 2014-2015, je n’avais pas l’expérience que j’ai aujourd’hui en programmation et en modélisation, ce qui a causé une lourde dette technique. Depuis la sortie initiale, j’ai continué à empiler de nouvelles fonctionnalités sur des bases fragiles bricolées par un développeur inexpérimenté qui avançait à tâtons.
Cette mise à jour vient poser des fondations saines et stables — aussi bien pour les nouveautés de cette version que pour tout ce qui est prévu dans les suivantes.
Tous les nouveaux animaux montrés ces dernières années seront-ils présents ?
Section intitulée « Tous les nouveaux animaux montrés ces dernières années seront-ils présents ? »Oui, mais répartis sur plusieurs mises à jour. Beaucoup d’espèces à venir nécessitent l’intégration préalable de leur propre habitat.
Même si tous ces modèles ont été conçus en avance à l’époque où le projet devait sortir en un seul bloc massif, la refonte est désormais découpée par étapes. Cette mise à jour pose les fondations — l’étape la plus complexe et la plus chronophage. Les mises à jour d’habitats et leurs créatures dédiées suivront par la suite.
La refonte visuelle
Section intitulée « La refonte visuelle »Pourquoi les créatures ont-elles un aspect plus lisse ?
Section intitulée « Pourquoi les créatures ont-elles un aspect plus lisse ? »Ce parti pris visuel découle d’une contrainte d’optimisation majeure. Les anciens modèles utilisaient des textures d’images classiques, particulièrement gourmandes en espace de stockage sur mobile. Ajouter des dizaines de nouvelles espèces avec cette méthode aurait fait exploser le poids de l’application.
Les nouveaux modèles exploitent désormais la couleur des vertices (vertex color) à la place des textures, et des détails de maillage 3D à la place des textures de relief (normal maps).
Plutôt que d’appliquer une image sur la surface 3D, les données de couleur sont stockées directement dans les vertices (les points constitutifs du maillage 3D) — un principe assez proche du dessin vectoriel dans ce contexte. Cela réduit drastiquement le poids de stockage tout en offrant des dégradés et un éclairage bien plus doux.
Le niveau de détail dépend désormais du nombre de vertices du modèle. Comme le jeu doit tourner impeccablement sur des appareils modestes, je suis contraint sur le nombre total de vertices utilisables. Une texture m’aurait permis de peindre chaque écaille d’un poisson, mais ce niveau de détail de surface n’est plus viable. Modéliser chaque écaille en vraie 3D donnerait un modèle inutilisable en jeu à cause d’un nombre de polygones trop élevé. Je place donc les détails de manière très ciblée sur les nouveaux modèles afin qu’ils restent marquants visuellement, sans jamais plomber les performances.
Cet aspect plus lisse est une contrainte technique que la direction artistique a pleinement adoptée, ouvrant la porte à des vagues entières de nouveau contenu pour un poids de stockage minimal.
Puis-je conserver les anciens modèles ou choisir lesquels mettre à jour ?
Section intitulée « Puis-je conserver les anciens modèles ou choisir lesquels mettre à jour ? »Non. Maintenir plusieurs formats réduirait à néant tous les gains de performance et d’espace obtenus en supprimant les textures. De plus, les anciens modèles ne correspondent plus à la nouvelle direction artistique, ni aux objectifs de fluidité et aux standards techniques du jeu.
Si tu préfères les graphismes d’origine, tu peux désactiver les mises à jour automatiques de Seashine dans les réglages de ton store. Tu resteras ainsi sur l’ancienne version. Personne ne te force à mettre le jeu à jour.
Suggestions et demandes d’ajouts
Section intitulée « Suggestions et demandes d’ajouts »Puis-je proposer des idées de mécaniques ou d’ajouts ?
Section intitulée « Puis-je proposer des idées de mécaniques ou d’ajouts ? »J’ai accumulé depuis dix ans une réserve personnelle colossale d’idées et de mécaniques qui dépasse déjà largement mon temps et mon budget actuels.
Comme la plupart des suggestions reviennent souvent sur les mêmes demandes (comme le multijoueur), les propositions d’ajouts spontanées ne sont pas recherchées et ne recevront probablement pas de réponse. En revanche, si tu as des concepts originaux ou envie d’échanger avec d’autres explorateurs, n’hésite pas à les partager sur le Subreddit Seashine — en veillant simplement à respecter les règles de Reddit et de la communauté.
Puis-je suggérer des espèces marines précises ?
Section intitulée « Puis-je suggérer des espèces marines précises ? »Merci de ne pas m’envoyer de demandes d’espèces. Au cours des dix dernières années, j’ai déjà répertorié les créatures marines documentées dans une liste de développement interne.
Si un animal précis n’est pas encore en jeu, soit il est déjà programmé pour une future mise à jour d’habitat, soit il a été écarté délibérément pour des questions de gameplay, d’univers ou de limites techniques.
Y aura-t-il d’autres espèces disparues ?
Section intitulée « Y aura-t-il d’autres espèces disparues ? »Peut-être. Tout dépendra du succès des deux prochaines mises à jour. Si j’en ajoute, elles prendront place dans un écosystème ou une chronologie à part.
Le jeu aura-t-il un mode multijoueur ou coopératif un jour ?
Section intitulée « Le jeu aura-t-il un mode multijoueur ou coopératif un jour ? »Une boucle coopérative a été conçue sur le papier, mais sa faisabilité dépendra des tests techniques. Seashine repose sur une physique 2D très précise exigeant une latence minimale, ce qui s’avère historiquement difficile à stabiliser face aux conditions de réseaux mobiles très variables. Même si je travaille sur un prototype, rien ne peut être confirmé à ce stade.
Y aura-t-il un mode Histoire ?
Section intitulée « Y aura-t-il un mode Histoire ? »Pas au sens classique. Seashine restera toujours un jeu de survie infini pour des raisons narratives et de cohérence d’univers. Cependant, les prochaines mises à jour apporteront une narration environnementale bien plus riche, des fragments d’histoire plus profonds et des énigmes.
Autres plateformes
Section intitulée « Autres plateformes »Seashine sortira-t-il sur PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store) ?
Section intitulée « Seashine sortira-t-il sur PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store) ? »Une sortie sur ordinateur ne sera envisagée que si le mode coopératif s’avère viable et que les commandes tactiles s’adaptent parfaitement à la manette et à la souris.
Seashine sortira-t-il sur consoles ?
Section intitulée « Seashine sortira-t-il sur consoles ? »Non. Aucune sortie console n’est prévue pour l’instant.

