Lewati ke konten

Pembaruan dan Peta Jalan

Di sini Anda akan menemukan jawaban atas pertanyaan yang paling sering diajukan mengenai masa depan Seashine.

Harap luangkan waktu sejenak untuk membaca halaman ini sebelum menghubungi saya. Sebagai pengembang indie solo penyandang disabilitas, waktu dan tenaga saya sangat terbatas. Setiap jam yang dihabiskan untuk menjawab pertanyaan yang sudah dijelaskan di sini adalah waktu yang terbuang dari pengembangan konten baru.

Apa saja yang akan ada dalam pembaruan berikutnya?

Section titled “Apa saja yang akan ada dalam pembaruan berikutnya?”
  • Perombakan Arsitektur: Penulisan ulang mendalam pada gameplay inti dan struktur game, termasuk pengatur ketegangan baru untuk memperbaiki tempo, perombakan animasi serta interaksi fauna, dan perilaku kemampuan yang lebih presisi.
  • Mode Zen: Mode yang sangat dinanti dengan jaringan gua khusus, dua ubur-ubur eksklusif, dan mode penonton.
  • Ensiklopedia yang Diperkaya: Didesain ulang sepenuhnya dengan ilustrasi baru, kategori yang lebih jelas, serta rincian biologis dan naratif yang jauh lebih mendalam.
  • Antarmuka yang Disegarkan: Dimodernisasi dengan tetap setia pada estetika batuan mineral yang khas.
  • Model 3D yang Ditingkatkan: Pembaruan visual menyeluruh dari fauna yang ada dan formasi batuan.
  • Efek Visual Baru: Efek yang disempurnakan untuk kemampuan, interaksi makhluk, dan atmosfer lingkungan.
  • Fauna Baru: Pilihan spesies laut dalam baru untuk ditemukan.
  • Ubur-ubur Baru yang Dapat Dimainkan: Varian tambahan selain yang eksklusif untuk Mode Zen.
  • Lokalisasi Lengkap: Seluruh teks diterjemahkan ke dalam 37 bahasa.
  • Performa dan Stabilitas: Pengoptimalan yang dirancang untuk menangani lebih banyak objek dan interaksi di layar, disertai dengan perbaikan bug dan gameplay yang penting.

Tanggal rilis akan diumumkan bersamaan dengan trailer khusus (disematkan) di semua saluran resmi. Jika Anda belum melihat video yang dipublikasikan, tidak ada gunanya menanyakan tanggal: tanggal tersebut memang belum diumumkan. Saat ini hanya perlu bersabar.

Tidak. Saya sudah bekerja setiap hari tanpa hari libur. Mempercepat tempo kerja secara fisik mustahil untuk dipertahankan. Kelelahan kronis hampir membuat saya berhenti total dari pengembangan game pada tahun 2023, dan saya harus benar-benar menjaga kesehatan saya yang rentan. Saya menjalankan proyek kolosal ini sendirian, dengan fungsi lengan dan tangan yang sangat terbatas akibat miopati.

Satu-satunya cara untuk mempercepat pengembangan adalah mendapatkan dukungan yang memadai di Ko-fi, yang memungkinkan saya mempekerjakan artis 3D untuk membantu proses produksi.

Jika kontribusi finansial tidak memungkinkan bagi Anda, kata-kata penyemangat selalu memberi kehangatan. Mengembangkan proyek ini sendirian adalah maraton yang nyata, dan pesan-pesan baik dari komunitas berperan besar dalam menjaga semangat saya.

Mengapa pembaruan ini memakan waktu begitu lama?

Section titled “Mengapa pembaruan ini memakan waktu begitu lama?”

Versi ini membangun kembali fondasi teknis game dari awal. Memodernisasi proyek yang awalnya dirancang di sekitar keterbatasan visual dan perangkat seluler tahun 2015 membutuhkan penulisan ulang bagian-bagian besar kode, serta menghabiskan berbulan-bulan di Blender untuk membuat ulang aset 3D lama.

Pada tahun 2014–2015, saya belum memiliki pengalaman pemrograman dan pemodelan 3D seperti sekarang, yang menyebabkan utang teknis yang berat. Sejak peluncuran awal, saya terus menumpuk fitur-fitur baru di atas fondasi rapuh yang dirakit oleh pengembang pemula yang belajar sambil jalan.

Pembaruan ini bertujuan untuk meletakkan fondasi yang sehat dan stabil —baik untuk hal-hal baru dalam versi ini maupun untuk semua yang direncanakan pada pembaruan berikutnya.

Apakah semua hewan baru yang diperlihatkan dalam beberapa tahun terakhir akan hadir?

Section titled “Apakah semua hewan baru yang diperlihatkan dalam beberapa tahun terakhir akan hadir?”

Ya, tetapi dibagi dalam beberapa pembaruan. Banyak spesies mendatang yang memerlukan integrasi habitat aslinya terlebih dahulu.

Meskipun semua model ini disiapkan lebih awal ketika proyek direncanakan rilis dalam satu pembaruan raksasa, perombakan ini sekarang dibagi menjadi beberapa tahap. Pembaruan ini meletakkan fondasinya —tahap yang paling kompleks dan memakan waktu. Pembaruan habitat dan makhluk-makhluk khususnya akan menyusul setelahnya.

Mengapa makhluk-makhluk terlihat lebih halus dan mulus?

Section titled “Mengapa makhluk-makhluk terlihat lebih halus dan mulus?”

Pilihan visual ini berasal dari kendala optimasi yang sangat penting. Model lama menggunakan tekstur gambar tradisional yang sangat memakan ruang penyimpanan pada perangkat seluler. Menambahkan puluhan spesies baru dengan metode tersebut akan membuat ukuran aplikasi melonjak tajam.

Model-model baru sekarang memanfaatkan warna titik sudut (vertex color) sebagai pengganti tekstur, dan detail jala 3D sebagai pengganti peta relief (normal maps).

Alih-alih menempelkan gambar pada permukaan 3D, data warna disimpan langsung pada vertex (titik-titik yang membentuk jala 3D) —sebuah prinsip yang mirip dengan gambar vektor dalam konteks ini. Hal ini secara drastis mengurangi ruang penyimpanan sekaligus memberikan gradasi dan pencahayaan yang jauh lebih lembut.

Tingkat detail sekarang bergantung pada jumlah titik sudut (vertex) model. Karena game ini harus berjalan mulus di perangkat berspesifikasi rendah, saya memiliki batasan jumlah total vertex yang dapat digunakan. Tekstur memungkinkan saya melukis setiap sisik ikan, tetapi tingkat detail permukaan seperti itu tidak lagi berkelanjutan. Memodelkan setiap sisik dalam bentuk 3D nyata akan menghasilkan model yang tidak dapat dimainkan karena jumlah poligon yang terlalu tinggi. Oleh karena itu, saya menempatkan detail dengan sangat terarah pada model-model baru agar tetap menarik secara visual tanpa pernah mengorbankan performa.

Tampilan yang lebih halus ini adalah batasan teknis yang diadopsi sepenuhnya oleh arahan seni, membuka pintu bagi gelombang konten baru dengan konsumsi ruang penyimpanan minimal.

Bisakah saya mempertahankan model lama atau memilih model mana yang diperbarui?

Section titled “Bisakah saya mempertahankan model lama atau memilih model mana yang diperbarui?”

Tidak. Mempertahankan beberapa format akan menghilangkan semua peningkatan performa dan ruang penyimpanan yang diperoleh dari penghapusan tekstur. Selain itu, model lama tidak lagi sesuai dengan arahan seni baru, target kelancaran, dan standar teknis permainan.

Jika Anda lebih menyukai grafis asli, Anda dapat menonaktifkan pembaruan otomatis untuk Seashine di pengaturan toko aplikasi Anda. Dengan begitu Anda akan tetap berada di versi lama. Tidak ada yang memaksa Anda untuk memperbarui game.

Bisakah saya mengusulkan ide untuk mekanik atau fitur baru?

Section titled “Bisakah saya mengusulkan ide untuk mekanik atau fitur baru?”

Selama sepuluh tahun saya telah mengumpulkan cadangan ide dan mekanisme pribadi yang sangat besar, yang sudah jauh melampaui waktu dan anggaran saya saat ini.

Karena sebagian besar saran selalu berputar pada permintaan yang sama (seperti multipemain), proposal fitur spontan tidak dicari dan kemungkinan besar tidak akan dibalas. Namun, jika Anda memiliki konsep orisinal atau ingin berdiskusi dengan sesama penjelajah, silakan bagikan di Subreddit Seashine —dengan tetap mematuhi aturan Reddit dan komunitas.

Bisakah saya menyarankan spesies laut tertentu?

Section titled “Bisakah saya menyarankan spesies laut tertentu?”

Tolong jangan kirimkan permintaan spesies kepada saya. Selama dekade terakhir, saya telah mendokumentasikan makhluk laut dalam daftar pengembangan internal.

Jika hewan tertentu belum ada di dalam game, itu berarti hewan tersebut sudah dijadwalkan untuk pembaruan habitat di masa mendatang, atau sengaja disisihkan karena pertimbangan gameplay, konsistensi cerita, atau keterbatasan teknis.

Mungkin. Semuanya tergantung pada keberhasilan dua pembaruan berikutnya. Jika saya menambahkannya, mereka akan berada dalam ekosistem atau garis waktu yang terpisah.

Apakah game ini akan memiliki mode multipemain atau kooperatif suatu hari nanti?

Section titled “Apakah game ini akan memiliki mode multipemain atau kooperatif suatu hari nanti?”

Gameplay kooperatif telah dirancang di atas kertas, tetapi kelayakannya akan bergantung pada uji teknis. Seashine mengandalkan fisika 2D berpresisi tinggi yang membutuhkan latensi minimal, sesuatu yang secara historis sulit distabilkan di bawah kondisi jaringan seluler yang berfluktuasi. Meskipun saya sedang mengerjakan prototipe, belum ada yang dapat dipastikan pada tahap ini.

Tidak dalam pengertian tradisional. Seashine akan selalu tetap menjadi game bertahan hidup tanpa akhir untuk alasan naratif dan konsistensi semesta. Namun, pembaruan mendatang akan menghadirkan penceritaan lingkungan yang jauh lebih kaya, fragmen pengetahuan yang lebih dalam, dan teka-teki.

Akankah Seashine dirilis di PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?

Section titled “Akankah Seashine dirilis di PC / Mac / Linux (Steam, Mac App Store)?”

Rilis di komputer hanya akan dipertimbangkan jika mode kooperatif terbukti layak dan kontrol sentuh dapat disesuaikan secara sempurna dengan pengontrol dan mouse.

Tidak. Belum ada rencana rilis untuk konsol saat ini.